查看完整版本: 【继续转】Crysis的北韩军原设定是人民解放军

ikinari 2008-6-27 20:34

【继续转】Crysis的北韩军原设定是人民解放军

证据0s?"K,J2}RZBd h
1.此岛位置#^(T-\+ya}:T+I(p
2.游戏中的公安车辆D)\Ob*T#Ag,e)f9Z
3.宣传资料称背景为中国南海(棒子还没那么大势力范围)8Ohn2c O o5~
$?.rk(K B$h9I-E
EA就喜欢搞这些

real 2008-6-27 21:04

是不是应该发JLB啊....

tongtianxiao 2008-6-28 10:24

肯定是这样的,游戏里不少车上都印着公安二字。EA对中国并不了解,如果真是有游戏中设定的那个大秘密,公安根本上不了岛。这个游戏里所有的人民军都一个样,一张脸,这个方面真次。引擎差就不说了。

Jory 2008-6-29 00:58

:tk_03

hzh1022 2008-6-29 01:02

有人说引擎差撒~~~~发去游侠  会华丽地被口水淹死

raincatmx2 2008-6-29 10:25

[b][size=5][color=blue]没玩过[/color][/size][/b]

ikinari 2008-6-29 10:26

[quote]原帖由 [i]tongtianxiao[/i] 于 2008-6-28 10:24 发表 [url=http://itbbs.pcshow.net/redirect.php?goto=findpost&pid=5420555&ptid=350949161][img]http://itbbs.pcshow.net/images/common/back.gif[/img][/url]%BPcS b)q(|$Pq
肯定是这样的,游戏里不少车上都印着公安二字。EA对中国并不了解,如果真是有游戏中设定的那个大秘密,公安根本上不了岛。这个游戏里所有的人民军都一个样,一张脸,这个方面真次。引擎差就不说了。 [/quote]
Sb?(}0gjh Crysis的引擎效率是非常高的
1G2B&_ vTU3?s5D -h;GCjkT
要不你给Q3或者COD堆上一个XXXXX平米的小岛,一堆多边形构成的植被,你看能比Crysis快到哪去Y}zX9YO9F

X8U%c-F.b/X-n%u 只不过效率高无法弥补现在硬件的相对低效

tongtianxiao 2008-6-29 22:07

高效率的引擎小的以为应该是在中等设定下画面也很棒,帧速也不慢。但是CY如果全设为中,画面比惊魂还不如,植物也的确是一堆多边形,如此水平,只怕不能说效率“非常高”吧

ikinari 2008-6-29 22:57

[quote]原帖由 [i]tongtianxiao[/i] 于 2008-6-29 22:07 发表 [url=http://itbbs.pcshow.net/redirect.php?goto=findpost&pid=5423427&ptid=350949161][img]http://itbbs.pcshow.net/images/common/back.gif[/img][/url]
c'l/s;|$|)`\ 高效率的引擎小的以为应该是在中等设定下画面也很棒,帧速也不慢。但是CY如果全设为中,画面比惊魂还不如,植物也的确是一堆多边形,如此水平,只怕不能说效率“非常高”吧 [/quote]
5E0c#g O+r~ Crysis内大量植被有物理效果,而且是非静止物体&pV ev1MO$bq
8vOY"v/],HX
Crysis区域面积是Farcry的10倍甚至更大
^2R5~1FWvS'Hi ~.sK3y3UOIUH
Crysis单体使用多边形数倍于Farcry
*n(Z5Rz)dz!Q
d/G]F)J6[ Crysis物理引擎功能也远大于Farcry,场景交互和Farcry根本不是一个级别
j`2?Y%]!^7s lP3H?tH
Crysis大量特效使用比Farcry过分的多
O(zY^7}X_L;p+o RP&i!i`
全中比Farcry不如,你上个Farcry的图,我上Crysis,你对比看看?1r]3]s vi3C y

G|4RI5sG0IH z v 不说游戏性光说画面,你玩Crysis了?

jqka1985 2008-6-29 23:03

我若参与Crysis的设计,绝对应中国大部分网民的习惯性认识,把“公安”改成“城管”。

ikinari 2008-6-29 23:05

CE2能够创造出自然和谐的光源并实时生成柔和阴影。能够生成高分辨率、带透视矫正的容积化阴影。该技术可以生成笼罩地表的云、雾层,能够自然地模糊远景的可视对比度。此外还可以跟动态光影相结合,减少景物之间的生硬过渡,从而增强大场景的立体自然感。+h,B']-hth

tYEiT'ON T6e-O"i"Mc `
2.5D地形环境光照遮蔽贴图,根据场景里的环境物体(比如植物、建筑物)对光源的遮挡情况,正确计算出物体接收到的光照量。'MT$l]7Ne#S
F3OKN$R6ns%x$v
法线贴图技术通过计算高细节度模型的法线信息并将其保存在一张高压缩比(3DC/DC5)的法线贴图之中,然后将这张法线贴图贴用于低细节模型上代替原型的多边形曲面的光照计算,从而等到一个低多边形、高细节的3D模型。CE2还支持更高级视差遮蔽映射,能够给予多边形物体表面德贴图更强的深度感,从而令需要高度凹凸立体的浮雕、砖墙等材质更加真实。L k6H,]6VuSP

9Xl3Ap0h8mr 实时环境关照贴图可以将预先计算的环境光照信息添加到室内环境的表面信息中,包括当前环境的入射光位置跟颜色都可以被动态添加到用于照明室内场景的光照强度中,此举可以显著提升实时逐象素光照跟阴影的逼真度。R$nW3ch

)frZ,X&i2W 次表面散射用于模拟光线在穿透半透明物体,如冰块、翡翠时所产生的漫射、衍射现象。此外,它还能模拟皮肤跟植物叶子的透光效果,然此类材质看起来更为自然逼真。
&TBMj(`LP`2Ma )y(w+j9En
此技术用于渲染光线在通过高度遮蔽的环境时(比如茂密的森林)所形成的光束、光轴,还可以用来渲染光透过海面在海底形成的“神圣光芒”效果。
v)Q@ zVKY-[| 3v}J*M]
CE2采用shader脚本系统可以将各种纹理跟多种算术运算结合起来创造出诸如遮蔽、湿润、泥泞或者冰冻等等特殊表面材质效果;这些特效还可以被分割或跟其他诸如金属高光、玻璃材质等常见shader效果混合使用。3B;[5RZ x4{i k^.i|

k(C"X5})O&zgDN,c CE2在渲染海面时会根据风力跟洋流的信息即时作出动态调整,因此可以生成非常自然逼真的海面。而“柔和剪裁技术”会在海陆相接的地方根据陆地的高度和海水深度生成自然的海岸线和海床。此外,“焦散模拟技术”还会在海底环境投射效果逼真的动态阴影跟水底光纹。
r'F4z0h?/j/z
3l K-N"E0l a qf 运动模糊是用来模拟慢速快门拍摄快速移动的物体或者是快速移动的镜头模糊可以用在单个物体也可以运用在整个场景上。而景深是用于清晰视野焦点而模糊焦点前后的事物9Gnw%i6T Q

8U*`~G%Z l_ ?#u'v Polybump 2可以单独使用也可以同3DS Max之类工具一起使用。这个工具可以快速提取如法线贴图、置换贴图、非闭区域方向和其他一些属性来创建包含高质量的表面描述的扩展信息。这些扩展信息可以用来绘制类似高模品质的低模,但这个速度将会快得多。这些数据储存在文件里,它可以不必再次计算就用多种不同的方法导出。即使是1000万个多边形这样的高多边形数也可以快速完成。Jf y0a9H
ZSQ5^E/\b
绳索物理性模拟技术令柔软的植被、树叶能够对风、雨和角色运动等外力作出自然物理反应。此外,其它诸如吊桥跟外力的互动以及触须之类柔软可弯曲的生物组织的物理性模拟均为高级绳索物理模拟系统的杰作。
Gm` XD|e.^
iPqt\ d,cA G 通过对用户定义的动画样本进行混合,设计师可以对角色的动画进行互动控制,令该角色能够自然合理地根据实际游戏环境改变动画运动。该系统允许角色可以以不同的速度走动;可以在对通道、路径的方向转变作出合理反应;可以作出自然的上、下山运动;可以通过动态混合各种碰撞反应动画来改变角色的移动方式。
K,Z iw"aL .?iM`f+@
CE2采用CCD-IK,分析IK、样本IK等程序化算法以及物理模拟来增强预设定动画。这些程序法处理方法都是让计算机根据这些算法规定的步骤来计算人物的运动方式。CE2采用了一种运动变形技术来保留原本基础运动的方式,使得原本生硬的计算机生成跟真人动作捕捉混合动画看起来更加自然逼真。

ikinari 2008-6-29 23:06

如果Crysis是一款只支持某API的游戏,也许会比现在高效,可惜非要兼容底下一大堆跑也跑不动的卡。没法子,PC游戏天生劣势

tongtianxiao 2008-6-30 08:36

没玩过CRYSIS和FARCRY,敢在这里胡说吗?我不管什么劳什子法线贴图,什么多边形,动不动态的,我只看呈现在我眼前的画面.玩过的玩家可以都 发表一下看法,您对这款游戏全部设定为中时的画面表现感觉如何?

j001432 2008-6-30 13:47

Crysis Warhead里面应该会进一步加强引擎的适应性,提高效率~d&\R"R7SE&w&R
G/E b*pZ&^/n*\.K

U&HJ {.VM |!\Rn p.s《S.T.A.L.K.E.R.:晴空》画面应该不错(本发言与crysis无关)

lovelislin 2008-6-30 13:52

LZ是个胖子。
7A/Nv4dY,E7xn3B)W b 只爱Q3。Aa3f"TfDT$Z
再次B4LZ

Jrgeorge 2008-6-30 14:26

以前秘密潜入(1还是2?,不记得了)里面有中国的关卡,还配了中文的音.........

ikinari 2008-6-30 16:47

[quote]原帖由 [i]tongtianxiao[/i] 于 2008-6-30 08:36 发表 [url=http://itbbs.pcshow.net/redirect.php?goto=findpost&pid=5424611&ptid=350949161][img]http://itbbs.pcshow.net/images/common/back.gif[/img][/url]
%hi"f[8bZl 没玩过CRYSIS和FARCRY,敢在这里胡说吗?我不管什么劳什子法线贴图,什么多边形,动不动态的,我只看呈现在我眼前的画面.玩过的玩家可以都 发表一下看法,您对这款游戏全部设定为中时的画面表现感觉如何? [/quote]'XP+X?-hM b0d
今晚装上Farcry_)h F^yx
5TD:t(Y#\LF*Q
比比?
页: [1]
查看完整版本: 【继续转】Crysis的北韩军原设定是人民解放军