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TCP/IP详解

TCP/IP详解

TCP/IP详解

     

    很多不同的厂家生产各种型号的计算机,它们运行完全不同的操作系统,但TCP/IP协议组件允许它们互相进行通信。这一点很让人感到吃惊,因为它的作用已远远超出了起初的设想。TCP/IP起源于60年代末美国政府资助的一个分组交换网络研究项目,到现在90年代已发展成为计算机之间最常应用的组网形式。它是一个真正的开放系统,因为协议组件的定义及其多种实现可以不用花钱或花很少的钱就可以公开地得到。它成为被称作"全球互联网"或"因特网"(Internet)的基础,该广域网(WAN)已包含超过100万台遍布世界各地的计算机。


一、.分层

     网络协议通常分不同层次进行开发,每一层分别负责不同的通信功能。一个协议组件,比如TCP/IP,是一组不同层次上的多个协议的组合。TCP/IP通常被认为是一个四层协议系统。

TCP/IP协议组件的四个层次

     1. 链路层,有时也称作数据链路层或网络接口层,通常包括操作系统中的设备驱动程序和计算机中对应的网络接口卡。它们一起处理与电缆(或其他任何传输媒介)的物理接口细节。

     2. 网络层,有时也称作互连网层,处理分组在网络中的活动,例如分组的路由选择。在TCP/IP协议组件中,网络层协议包括IP协议(网际协议),ICMP协议(Internet互连网控制报文协议),以及IGMP协议(Internet组管理协议)。

     3. 运输层,主要为两台主机上的应用程序提供端到端的通信。在TCP/IP协议组件中,有两个互不相同的传输协议:TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议)。

     TCP为两台主机提供高可靠性的数据通信。它所做的工作包括把应用程序交给它的数据分成合适的小块交给下面的网络层,确认接收到的分组,设置发送最后确认分组的超时时钟等。由于运输层提供了高可靠性的端到端的通信,因此应用层可以忽略所有这些细节。

     而另一方面,UDP则为应用层提供一种非常简单的服务。它只是把称作数据报的分组从一台主机发送到另一台主机,但并不保证该数据报能到达另一端。任何必需的可靠性必须由应用层来提供。

这两种运输层协议分别在不同的应用程序中有不同的用途。

     4. 应用层,负责处理特定的应用程序细节。几乎各种不同的TCP/IP实现都会提供下面这些通用的应用程序:

       Telnet 远程登录
       FTP 文件传输协议
       SMTP 用于电子邮件的简单邮件传输协议
       SNMP 简单网络管理协议

[ 本帖最后由 billent 于 2005-11-5 10:54 编辑 ]

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二、通过路由器连接的两个网络

     在TCP/IP协议组件中,网络层IP提供的是一种不可靠的服务。也就是说,它只是尽可能快地把分组从源结点送到目的结点,但是并不提供任何可靠性保证。而另一方面,TCP在不可靠的IP层上提供了一个可靠的运输层。为了提供这种可靠的服务,TCP采用了超时重传,发送和接收端到端的确认分组等机制。由此可见,运输层和网络层分别负责不同的功能。

     从定义上看,一个路由器具有两个或多个网络接口层(因为它连接了两个或多个网络)。任何具有多个接口的系统英文都称作是多接口的multihomed。一个主机也可以有多个接口,但一般不称作路由器, 除非它的功能只是单纯地把分组从一个 接口传送到另一个接口。同样,路由器并不一定指那种在互连网中用来转发分组的特殊硬件盒。大多数的TCP/IP实现也允许一个多接口主机来担当路由器的功能,但是主机为此必须进行特殊的配置。在这种情况下,我们既可以称该系统为主机(当它运行某一应用程序时,如FTP或Telnet),也可以称之为路由器(当它把分组从一个网络转发到另一个网络时)。我们在不同的场合下使用不同的术语。

     互连网的目标之一是在应用程序中隐藏所有的物理细节。虽然这一点在由两个网络组成的互连网中并不很明显,但是应用层不能关心(也不关心)一台主机是在以太网上,而另一台主机是在令牌环网上,它们通过路由器进行互连。随着增加不同类型的物理网络,可能会有20个路由器,但应用层仍然是一样的。物理细节的隐藏使得互连网功能非常强大,也非常有用。

     连接网络的另一个途径是使用网桥。网桥是在链路层上对网络进行互连,而路由器则是在网络层上对网络进行互连。网桥使得多个局域网(LAN)组合在一起,这样对上层来说就好像是一个局域网。

     TCP /IP倾向于使用路由器而不是网桥来连接网络

[ 本帖最后由 billent 于 2005-11-5 09:46 编辑 ]

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三、TCP/IP协议组件

TCP和UDP是两种最为著名的运输层协议,二者都使用IP作为网络层协议。

     虽然TCP使用不可靠的IP服务,但它却提供一种可靠的运输层服务。

     UDP为应用程序发送和接收数据报。一个数据报是指从发送方传输到接收方的一个信息单元(例如,发送方指定的一定字节数的信息)。但是与TCP不同的是,UDP是不可靠的,它不能保证数据报能安全无误地到达最终目的。SNMP(简单网络管理协议)也使用了UDP协议,但是由于它还要处理许多其他的协议,因此留到后面再进行讨论。

     IP是网络层上的主要协议,同时被TCP和UDP使用。TCP和UDP的每组数据都通过端系统和每个中间路由器中的IP层在互连网中进行传输。

     ICMP是IP协议的附属协议。IP层用它来与其他主机或路由器交换错误报文和其他重要信息。尽管ICMP主要被IP使用,但应用程序也有可能访问它。两个流行的诊断工具,Ping和Traceroute,它们都使用了ICMP。

     IGMP是Internet组管理协议。它用来把一个UDP数据报广播(把一个UDP数据报发送到某个指定网络上的所有主机)到多个主机。

     ARP(地址解析协议)和RARP(逆地址解析协议)是某些网络接口(如以太网和令牌环网)使用的特殊协议,用来转换IP层和网络接口层使用的地址。

[ 本帖最后由 billent 于 2005-11-5 09:47 编辑 ]

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四、互连网的地址

     互连网上的每个接口必须有一个唯一的Internet地址(也称作IP地址)。IP地址长32 bit。Internet地址并不采用平面形式的地址空间,如1,2,3等。IP地址具有一定的结构.    这些32位的地址通常写成四个十进制的数,其中每个整数对应一个字节。这种表示方法称作“点分十进制表示法”(dotted decimal notation)。
  
     需要再次指出的是,多接口主机具有多个IP地址,其中每个接口都对应一个IP地址。

由于互连网上的每个接口必须有一个唯一的IP地址,因此必须要有一个管理机构为接入互连网的网络分配IP地址。这个管理机构就是互连网络信息中心(Internet Network Information Centre)称作InterNIC。InterNIC只分配网络号。主机号的分配由系统管理员来负责。

     Internet注册服务(IP地址和DNS域名)过去由NIC来负责,其网络地址是nic.ddn.mil。1993年4月1日,InterNIC成立。现在,NIC只负责处理国防数据网的注册请求,所有其他的Internet用户注册请求均由InterNIC负责处理,其网址是:rs.internic.net。

事实上InterNIC有三部分组成:注册服务(rs.internic.net),目录和数据库服务(ds.internic.net),以及信息服务(is.internic.net)。   
                           
     IP地址有三类:单目传送地址(目标为单个主机),广播传送地址(目的端为给定网络上的所有主机),以及多目传送地址(目的端为同一组内的所有主机)。

[ 本帖最后由 billent 于 2005-11-5 09:48 编辑 ]

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五、域名系统

     尽管通过IP地址可以识别主机上的网络接口,进而访问主机,但是人们最喜欢使用的还是主机名。在TCP/IP领域中,域名系统(DNS)是一个分布的数据库,由它来提供IP地址和主机名之间的映射信息。

     现在,我们必须理解,任何应用程序都可以调用一个标准的库函数来查看给定名字的主机的IP地址。类似地,系统还提供一个逆函数――给定主机的IP地址,查看它所对应的主机名。

     大多数使用主机名作为参数的应用程序也可以把IP地址作为参数。如,当我们用Telnet进行远程登录时,我们既可以指定一个主机名,也可以指定一个IP地址。

[ 本帖最后由 billent 于 2005-11-5 09:48 编辑 ]

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六、封装

     当应用程序用TCP传送数据时,数据被送入协议栈中,然后逐个通过每一层直到被当作一串比特流送入网络。其中每一层对收到的数据都要增加一些首部信息(有时还要增加尾部信息)。TCP传给IP的数据单元称作TCP报文段或简称为TCP段(TCP segment)。IP传给网络接口层的数据单元称作IP数据报(IP datagram)。通过以太网传输的比特流称作帧(frame)。以太网数据帧的物理特性是其长度必须在46-1500字节之间。

     所有的Internet标准和大多数有关TCP/IP的书都使用octet这个术语来表示字节。使用这个过分雕琢的术语是有历史原因的,因为TCP/IP的很多工作都是在DEC-10系统上进行的,但是它并不使用8 bit的字节。由于现在几乎所有的计算机系统都采用8 bit的字节,因此我们在此使用字节(byte)这个术语。

     更准确地说,IP和网络接口层之间传送的数据单元应该是分组(packet)。分组既可以是一个IP数据报,也可以是IP数据报的一个片(fragment)。

     UDP数据与TCP数据基本一致。唯一的不同是UDP传给IP的信息单元称作UDP数据报(UDP datagram),而且UDP的首部长为8字节。

     由于TCP,UDP,ICMP和IGMP都要向IP传送数据,因此IP必须在生成的IP首部中加入某种标识,以表明数据属于哪一层。为此,IP在首部中存入一个长度为8比特的数值,称作协议域。1表示为ICMP协议,2表示为IGMP协议,6表示为TCP协议,17表示为UDP协议。

     类似地,许多应用程序都可以使用TCP或UDP来传送数据。运输层协议在生成报文首部时要存入一个应用程序的标识符。TCP和UDP都用一个16 bit的端口号来表示不同的应用程序。TCP和UDP把源端口号和目的端口号分别存入报文首部中。

     网络接口分别要发送和接收IP,ARP和RARP数据,因此也必须在以太网的帧首部中加入某种形式的标识,以指明生成数据的网络层协议。为此,以太网的帧首部也有一个16 bit的帧类型域。

[ 本帖最后由 billent 于 2005-11-5 09:49 编辑 ]

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七、分用(Demultiplexing)

     当目的主机收到一个以太网数据帧时,数据就开始从协议栈中由底向上升,同时去掉各层协议加上的报文首部。每层协议盒都要去检查报文首部中的协议标识,以确定接收数据的上层协议。这个过程称作分用。

     为协议ICMP和IGMP定位一直是一件很棘手的事情。我们把协议ICMP和IGMP与IP放在同一层上,那是因为事实上它们是IP的附属协议。但是我们又把它们放在IP层的上面,这是因为ICMP和IGMP报文都被封装在IP数据报中。

     对于ARP和RARP我们也遇到类似的难题。在这里我们把它们放在以太网设备驱动程序的上方,这是因为它们和IP数据报一样,都有各自的以太网数据帧类型。但,我们又把ARP作为以太网设备驱动程序的一部分,放在IP层的下面,其原因在逻辑上是合理的。

     当进一步描述TCP的细节时,我们将看到协议确实是通过目的端口号,源IP地址和源端口号进行解包的。

[ 本帖最后由 billent 于 2005-11-5 09:49 编辑 ]

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八、客户服务器模型

     大部分网络应用程序在编写时都假设一端是客户,另一端是服务器,其目的是为了让服务器为客户提供一些特定的服务。

     我们可以将这种服务分为两种类型:重复型或并发型。

重复型服务器通过以下步骤进行交互:
1. 等待一个客户请求的到来。
2. 处理客户请求。
3. 发送响应给发送请求的客户。
4. 返回步骤1。

   重复型服务器主要的问题发生在2状态。在这个时候,它不能为其他客户机提供服务。

并发型服务器采用以下步骤:
1. 等待一个客户请求的到来
2. 启动一个新的服务器来处理这个客户的请求。在这期间可能生成一个新的进程、任务或线程,并依赖底层操作系统的支持。这个步骤如何进行取决于操作系统。生成的新服务器对客户的全部请求进行处理。处理结束后,终止这个新服务器。

3.返回步骤1。
     并发服务器的优点在于它是利用生成其他服务器的方法来处理客户的请求。也就是说,每个客户都有它自己对应的服务器。如果操作系统允许多任务,那么就可以同时为多个客户同时服务。

     我们对服务器,而不是对客户进行分类的原因是因为对于一个客户来说,它通常并不能够辨别自己是与一个重复型服务器或并发型服务器进行对话。

     一般来说,TCP服务器是并发的,而UDP服务器是重复的,但也存在一些例外。

[ 本帖最后由 billent 于 2005-11-5 09:56 编辑 ]

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九、端口号

     我们前面已经指出过,TCP和UDP采用16比特的端口号来识别应用程序。那么这些端口号是如何选择的呢?

     服务器一般都是通过人们所熟知的端口号来识别的。例如,对于每个TCP/IP实现来说,FTP服务器的TCP端口号都是21,每个Telnet服务器的TCP端口号都是23,每个TFTP(简单文件传输协议)服务器的UDP端口号都是69。任何TCP/IP实现所提供的服务都用众所周知的1-1023之间的端口号。这些人们所熟知的端口号由Internet端口号分配机构(Internet Assigned Numbers Authority, IANA)来管理。

     到1992年为止,人们所熟知的端口号介于1-255之间。256-1023之间的端口号通常都是由Unix系统占用,以提供一些特定的Unix服务――也就是说,提供一些只有Unix系统才有的,而其他操作系统可能不提供的服务。现在IANA管理1-1023之间所有的端口号。

Internet扩展服务与Unix特定服务之间的一个差别就是Telnet和Rlogin。它们二者都允许我们通过计算机网络登录到其他主机上。Telnet是采用端口号为23的TCP/IP标准且几乎可以在所有操作系统上进行实现。相反,Rlogin最开始时只是为Unix系统设计的(尽管许多非Unix系统现在也提供该服务),因此在80年代初,它的有名端口号为513。

     客户端通常对它所使用的端口号并不关心,只需保证该端口号在本机上是唯一的就可以了。客户端口号又称作临时端口号(即存在时间很短暂)。这是因为它通常只是在用户运行该客户程序时才存在,而服务器则只要主机开着的,其服务就运行。

     大多数TCP/IP实现给临时端口分配1024-5000之间的端口号。大于5000的端口号是为其他服务器预留的(Internet上并不常用的服务)。

保留端口号
     Unix系统有保留端口号的概念。只有具有超级用户特权的进程才允许给它自己分配一个保留端口号。

     这些端口号介于1到1023之间,一些应用程序(如有名的Rlogin)将它作为客户与服务器之间身份认证的一部分。

[ 本帖最后由 billent 于 2005-11-5 10:38 编辑 ]

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十、标准化过程

     究竟是谁控制着TCP/IP协议组件,又是谁在定义新的标准以及其他类似的事情?事实上,有四个小组在负责Internet技术。

     1. Internet协会(ISOC: Internet Society)是一个推动、支持和促进Internet不断增长和发展的专业组织,它把Internet作为全球研究通信的基础设施。
     2. Internet体系结构委员会(IAB:Internet Architecture Board)是一个技术监督和协调的机构。它由国际上来自不同专业的15个志愿者组成,其职能是负责Internet标准的最后编辑和技术审核。IAB隶属于ISOC。
     3. Internet工程专门小组(IETF:Internet Engineering Task Force)是一个面向近期标准的组织,它分为9个领域(应用,寻径和寻址,安全等等)。IETF开发成为Internet标准的规约。为帮助IETF主席,又成立了Internet工程指导小组(IESG:Internet Engineering Steering Group)。
     4. Internet研究专门小组主要对长远的项目进行研究。
     IRTF和IETF都隶属于IAB。
 
RFC
     所有关于Internet的正式标准都以RFC(Request for Comment)文档出版。另外,大量的RFC并不是正式的标准,出版的目的只是为了提供信息。RFC的篇幅从1页到200页不等。每一项都用一个数字来标识,如RFC 1122,数字越大说是RFC的内容越新。

所有的RFC都可以通过电子邮件或用FTP从Internet上免费获取。如果发送下面这份电子邮件,你就会收到一份获取RFC的方法清单:

To: rfc-info@ISI.EDU
Subject: getting rfcs
help: ways_to_get_rfcs

     最新的RFC索引总是搜索信息的起点。这个索引列出了RFC被替换或局部更新的时间。

下面是一些重要的RFC文档:
     1. 赋值RFC(Assigned Numbers RFC)列出了所有Internet协议中使用的数字和常数。至本书出版时为止,最新RFC的编号是1340 [Reynolds and Postel 1992]。所有著名的Internet端口号都列在这里。

     当这个RFC被更新时(通常每年至少更新一次),索引清单会列出RFC 1340被替换的时间。  
      
     2. Internet正式协议标准,目前是RFC 1600[Postel 1994]。这个RFC描述了各种Internet协议的标准化现状。每种协议都处于下面几种标准化状态之一:标准,草案标准,提议标准,实验标准,信息标准,和历史标准。另外,对每种协议都有一个要求的层次:必需的,建议的,可选择的,限制使用的,或者不推荐的。

     与赋值RFC一样,这个RFC也定期更新。请一定随时查看最新版本。

     3. 主机需求RFC,1122和1123[Braden 1989a, 1989b]。RFC 1122针对链路层,网络层和运输层,RFC 1123针对应用层。这两个RFC对早期重要的RFC文档作了大量的纠正和解释。如果要查看有关协议更详细的细节内容,它们通常是一个入口点。它们列出了协议中关于“必须”,“应该”,“可以”,“不应该”或者“不能”等特性及其实现细节。

     RFC 1127[Braden 1989c]对工作小组开发主机需求RFC过程中的讨论内容和结论进行了非正式的总结。

     4.路由器需求RFC,目前正式版是RFC 1009[Braden and Postel 1987],但一个新版已接近完成[Aknqyust 1993]。它与主机需求RFC类似,但是只单独描述了路由器的需求。

标准的简单服务

     有一些标准的简单服务几乎每种实现都要提供。而客户程序通常选择Telnet。当使用TCP和UDP提供相同的服务时,一般选择相同的端口号.

     如果仔细检查这些标准的简单服务以及其他标准的TCP/IP服务(如Telnet, FTP, SMTP等)的端口号时,我们发现它们都是奇数。这是有历史原因的,因为这些端口号都是从NCP端口号派生出来的。(NCP,即网络控制协议,是ARPANET的运输层协议,是TCP的前身。NCP是单工的,不是全双工的,因此每个应用程序需要两个连接,需预留一对奇数和偶数端口号。当TCP和UDP成为标准的运输层协议时,每个应用程序只需要一个端口号,因此就使用了NCP中的奇数。

[ 本帖最后由 billent 于 2005-11-5 10:47 编辑 ]

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十一、互连网

     世界范围内的互连网-Internet , internet这个词第一个字母是否大写决定了它具有不同的含义。

     internet意思是用一个共同的协议族把多个网络连接在一起。而Internet指的是世界范围内通过TCP/IP互相通信的所有主机集合(超过100万台)。Internet是一个internet(互连网),但internet不等于Internet。
  
十二、实现

     既成事实标准的TCP/IP软件实现来自于位于伯克利的加利福尼亚大学的计算机系统研究小组。从历史上看,软件是随同4.x BSD系统(Berkeley Software Distribution)的网络版一起发布的。它的源代码是许多其他实现的基础。

     下面列举了各种BSD版本发布的时间,并标注了重要的TCP/IP特性。列在左边的BSD网络版,其所有的网络源代码可以公开得到:包括协议本身以及许多应用程序和工具(如Telnet和FTP)。
      
4.2BSD (1983)          第一个广泛可用的TCP/IP发布
4.3BSD (1986)          TCP性能得到改善
4.3BSD Tahoe (1988)     启动慢,拥塞避免措施
BSD网络软件1.0版(1989):Net/1   
4.3BSD Reno(1990)      TCP首部预测,SLIP首部压缩  路由表修改
BSD网络软件2.0版(1991):Net/2
4.4BSD(1993)          多播,长胖管道修改
4.4BSD-Lite (1994)  又称为Net/3
  
   十三、应用编程接口

     使用TCP/IP协议的应用程序通常采用两种应用编程接口(API):socket和TLI(运输层接口:Transport Layer Interface)。前者有时称作“Berkeley socket”,表明它是从伯克利版发展而来的。后者起初是由AT&T开发的,有时称作XTI(X/Open传输接口),以承认X/Open这个自己定义标准的国际计算机生产产商所做的工作。XTI实际上是TLI的一个超集。

[ 本帖最后由 billent 于 2005-11-5 10:50 编辑 ]

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hao tie zi

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呵呵 收藏了 再认真学习一下
Quit Playing Games With My Heart

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好帖子,谢谢楼主,收益非浅呀!~~~

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