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摄影基础知识

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关于相机镜头望远能力和变焦倍数的关系,还没弄明白的请补一下课。
  
时下很多朋友购机时非常关心DC有几倍光学变焦,似乎认为变焦倍数越大,户远能力就越强,其实这是个认识上的误区。
首先,我们应该了解,变焦倍数到底是怎么算法,其实很简单,就是镜头望远端(长焦)的焦距与广角端焦距的比值,比如,28-280MM的镜头变焦倍数就是10倍。
其次,也是重要的一点,镜头望远能力并非由变焦倍数决定,而是由焦距决定的。举个简单的例子,如果一台DC配的镜头是200MM的定焦镜头,不具备变焦能力,另一台配备35-175MM的镜头(5倍变焦),谁的望远能力更强呢?显然不能变焦的200MM强于5倍变焦的镜头。
在这个DSLR逐渐步入大众的时代,如果问一只单反镜头是几倍变焦,会被人笑话的,因为在单反领域基本没有变焦倍数这个说法,只是需要确定镜头的焦距。还是搞清楚先....:D

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[$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp]               :}) 全面剖析数码相机拍摄“红眼”现象 :})
  
[$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp][$nbsp]如果你经常拍摄人物作品的话,相信你一定会遇到过这种情况,照了一张漂亮的MM照片,却发现照出的MM眼睛是红色的,原本漂亮的MM却由于难看的“红眼”影响了整体效果。对这种“红眼”的现象你一定不会陌生吧?那么这种“红眼”现象是如何产生的呢?又如何合理地避免呢?
  
  “红眼”现象的产生是由于闪光灯的闪光轴与镜头的光轴距离过近,在外界光线很暗  
的条件下人的瞳孔会相应变大,当闪光灯的闪光透过瞳孔照在眼底时,密密麻麻的微细血管在灯光照应下显现出鲜艳的红色所反射回来,在眼睛上形象“红点”的自然现象,就是“红眼”。
  
  如今许多DC或是FC,在设计上较着重于轻薄短小、携带方便,因此闪光灯距离镜头比较近也理所当然。相信大家见过“傻瓜式”相机的内置闪光灯就在镜头旁边,就算是单反相机的“机顶灯”能够“跳起来”,距离镜头也仍然是不远。总之,只要是镜头与闪光灯之间的夹角设计得太小,就很容易形成了恼人的“红眼”现象。
  
  针对这种“红眼”现象,许多数码相机也作了相应的“对策”。一般数码相机消除“红眼”功能主要是通过闪光灯的预闪,促使瞳孔做某种程度的收缩,以减少反射回来的红光。这种方法虽然可以有效地减少“红眼”现象,而实际上也是极其有限,并不是真正完全消除或是避免“红眼”现象的发生。
  
  合理避免“红眼”现象除了相机闪光灯预闪或是作一些技术方面的改进外,比较有效的方法是使用漫射光线,让闪光灯做某种程度的折射(照向天花板,再折射于人像上),或是利用外部的闪光灯,加大镜头与闪光灯之间的距离,都可以有效地消除红眼
  
来源:不详
作者:不详
此贴为转贴帖,希望作者谅解~好东西大家共同分享:I
☆毛球Mobile☆<b>——享受数码,享受五彩缤纷的生活
Pocket PC:COMPAQ iPAQ 3950,HP 6365
Cell phone:NOKIA N71, UTstarcom UT-718+,T-Mobile Sidekick II
Walkman:SONY MDR-E838/E888SP,SONY MZ-R909,SONY D-NS707
OTHERS:PSP,POWERBOOK G4
DC:FUJIFILM FinePix S602Zoom
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ZT
转自动力论坛(bbs.enet.com.cn),作者:科洛一(是否也是转的,我就不知道了)
最实用 DC终极扫盲大辞典!  
--- 让你对DC完全了解的88条名词解释  
  
1.ae锁
  
ae是automatic exposure自动曝光控制装置的缩写,ae锁就是锁定于某一ae设置,用于自动曝光时人为控制曝光量,保证主体曝光正常。
使用ae锁有几点需要注意:1、手动方式或自拍时不能使用自动曝光(ae)锁。 2、按下自动曝光(ae)锁之后不要再调节光圈大小。 3、用闪光灯摄影时不要使用(ae)锁。
  
2.ccd
  
中文译为"电子耦合组件"(charged coupled device),它就像传统相机的底片一样,是感应光线的电路装置,你可以将它想象成一颗颗微小的感应粒子,铺满在光学镜头后方,当光线与图像从镜头透过、投射到ccd表面时,ccd就会产生电流,将感应到的内容转换成数码资料储存起来。ccd像素数目越多、单一像素尺寸越大,收集到的图像就会越清晰。因此,尽管ccd数目并不是决定图像品质的唯一重点,我们仍然可以把它当成相机等级的重要判准之一。
  
3.cmos
  
comple-mentary metal-oxicle-semiconductor,中文译为"互补金属氧化物半导体"
  
4.dpof
  
dpof指的是数码打印顺序指令,用于在存储介质(影像记忆卡等)上记录信息。在此格式下,你可以设定将数码相机拍摄的那些影像进行打印以及进行打印多少张。
  
5.exif
  
所谓exif (exchangerable image file format for digital still cameras) ,就是由jeita(电子信息技术产业协会)制定的、决定记录jpeg 图像和声音的文件上的附加信息的方式的规格。
  
6.exif 2.2
  
exif 2.2 版是一种新改版的数码相机文件格式,其中包含实现最佳打印所必需的各种拍摄信息。
  
7.ptp
  
ptp是英语“图片传输协议(picture transfer protocol)”的缩写。
  
ptp是最早由柯达公司与微软协商制定的一种标准,符合这种标准的图像设备在接入windows xp系统之后可以更好地被系统和应用程序所共享,尤其在网络传输方面,系统可以直接访问这些设备用于建立网络相册时图片的上传、网上聊天时图片的传送等。
  
当然,这主要是为方便计算机知识不多的普通用户的,使相机、应用软件、网站....结合在一起更容易地完成一些傻瓜式功能。
  
8.tiff格式
  
tiff是一种比较灵活的图像格式,它的全称是tagged image file format,文件扩展名为tif或tiff。该格式支持256色、24位真彩色、32位色、48位色等多种色彩位,同时支持rgb、cmyk以及ycbcr等多种色彩模式,支持多平台。tiff文件可以是不压缩的,文件体积较大,也可以是压缩的,支持raw、rle、lzw、jpeg、 ccitt3组和4组等多种压缩方式
  
9.wave
  
这是录音时用的标准的windows文件格式,文件的扩展名为“wav”,数据本身的格式为pcm或压缩型。
  
10.图片传输协议
  
图片传输协议英文全称为:picture transfer protocol,缩写为ptp。 ptp是由柯达与微软协商制定的一种标准,符合这种标准的图像设备在接入windows xp系统之后可以更好地被系统和应用程序所共享,尤其在网络传输方面,系统可以直接访问这些设备用于建立网络相册时图片的上传、网上聊天时图片的传送等。当然,这主要是为方便计算机知识不多的普通用户的,使相机、应用软件、网站等结合在一起更容易地完成一些傻瓜式功能。
  
11.图像储存格式
  
由于数码相机拍下的图像文件很大,储存容量却有限,因此图像通常都会经过压缩再储存。最常见的图像储存格式就是jpeg和tiff檔,jpeg经过高度压缩,能使档案变为原先的1/4、1/8或1/16大小左右,因此可以省下不少储存空间,不过相对也会让原始图像资料有所损失,许多相机都会提供特定的压缩比例供使用者自己选择。
  
tiff文件几乎未经压缩,所以图像会比jpeg保持地更完整。不过因为图像分辨率越高、压缩越小就越占记忆空间,所以拍照时必须兼顾对图像的品质要求与记忆卡容量。举例来说,一张8mb的smartmedia内存卡存640×480分辨率、高压缩格式的照片可能可以存80张,可是如果存1024×768、未压缩格式的照片就只能存3张,差异其实非常大,因此拍摄前必须先预设储存模式或干脆准备好足够的内存卡。
  
12.无损和有损压缩
  
无损压缩和有损压缩是数码图像文件压缩的两种类型。
  
无损压缩是对文件本身的压缩,和其它数据文件的压缩一样,是对文件的数据存储方式进行优化,采用某种算法表示重复的数据信息,文件可以完全还原,不会影响文件内容,对于数码图像而言,也就不会使图像细节有任何损失。而有损压缩是对图像本身的改变,在保存图像时保留了较多的亮度信息,而将色相和色纯度的信息和周围的像素进行合并,合并的比例不同,压缩的比例也不同,由于信息量减少了,所以压缩比可以很高,图像质量也会相应的下降。
  
13.gt镜头
  
gt镜头是指美能达独特设计的多片多组配合巧妙的镜头组件,镜头镜片使用高档低色散光学玻璃,其中包含多枚模铸成型非球面镜片等等。也就是说美能达的 g 系列高档专业传统相机(银盐相机)使用的镜头称为af镜头,而美能达将生产 g 系列镜头的工艺技术应用于数码相机的设计生产中,所生产出的产品就称为 gt 镜头。
  
14.蔡司镜头
  
即zeiss。蔡司是一家致力於应用研究,对於光学、玻璃技术、精密技术以及电子等高品质的产品开发、制造、销售有贡献的德国企业,从 1846 年开始,carl zeiss 已开设生产显微镜的工作坊。zeiss镜头,专业的摄像,摄影镜头
  
15.广角镜
  
即wide angle,又叫短焦镜头。广角镜因焦距非常短,所以投射到底片上的景物就变小了扩阔镜头拍摄角度,除可拍摄更多景物,更能在狭窄的环境下拍摄出宽阔角度的影像。
  
16.iesp自动聚焦
  
iesp英语intelligent electro selective pattern(智能电子选择模式)的缩写。iesp自动聚焦是数码相机在对焦范围内做多重区块分割(有资料称分割方式为扇形分割),再将分割区块所测得焦点位置综合运算,根据主体的不同状态,确定最佳焦距位。iesp自动聚焦在奥林巴斯数码相机的介绍中经常看到。
  
17.变焦
  
镜头的另一个重点在变焦能力,所谓的变焦能力包括光学变焦(optical zoom)与数码变焦(digital zoom)两种。两者虽然都有有助于望远拍摄时放大远方物体,但是只有光学变焦可以支持图像主体成像后,增加更多的像素,让主体不但变大,同时也相对更清晰。通常变焦倍数大者越适合用于望远拍摄。光学变焦同传统相机设计一样,取决于镜头的焦距,所以分辨率及画质不会改变。数码变焦只能将原先的图像尺寸裁小,让图像在lcd屏幕上变得比较大,但并不会有助于使细节更清晰。因此购买数码相机时,我们往往建议大家留意光学变焦的倍数。目前中端相机普遍都有3倍左右的光学变焦,不过也有具超长变焦功能的产品,例如10倍光学变焦的机种。
  
18.光学变焦
  
是依靠光学镜头结构来实现变焦,变焦方式与35mm相机差不多,就是通过摄像头的镜片移动来放大与缩小需要拍摄的景物,光学变焦倍数越大,能拍摄的景物就越远。如今的数码相机的光学变焦倍数大多在2倍-5倍之间,也有一些码相机拥有10倍的光学变焦效果。家用摄录机的光学变焦倍数在10倍~22倍,能比较清楚的拍到70米外的东西。使用增倍镜能够增大摄录机的光学变焦倍数。
  
19.数字变焦
  
即digital zoom,实际上是画面的电子放大,把原来ccd影像感应器上的一部份像素使用"插值"处理手段做放大,将ccd影像感应器上的像素用插值算法将画面放大到整个画面。通过数码变焦,拍摄的景物放大了,但它的清晰度会有一定程度的下降,有点像vcd或dvd中的zoom功能,所以数码变焦并没有太大的实际意义。目前数码相机的数码变焦一般在6倍左右,摄像机的数码变焦在44倍-600倍左右,实际使用中有40倍就足够了。如果变焦倍数不够,我们可以在镜头前加一增倍镜。如果拍摄的视角小,可以相应的加一广角镜。
  
20.智能变焦
  
全新独有的sony智能变焦功能.可放大变焦拍摄,不会将微粒放大,令放大的影像也能保持原有的细致质素.智能变焦因应不同影像尺寸的选择,提供不同程度的强化变焦功能.有别于数码变焦,智能变焦能保持画质与原本影像相同。
  
21.程序式自动曝光
  
程序式自动曝光是电子技术与人工智能相结合的产物,采用这种方式曝光时,相机不但能根据光线条件算出合适的曝光量,还能自动选择合适的曝光组合。
  
22.超焦距
  
由于镜头的后景深比较大,人们称对焦点以后的能清晰成像的距离为超焦距。傻瓜相机一般就利用了超焦距,利用短焦镜头在一定距离之后的景物都能比较清晰成像的特点,省去对焦功能,所以,一般低档的傻瓜相机并不能自动对焦,只是利用了超焦距而已。正如前面所说的,"清晰"不是一个绝对的概念,超焦距范围内的景物并非真正的清晰成像,由于不在对焦点上,肯定是模糊的,,只是模糊的程度一般人能够接受而已,这就是傻瓜相机拍摄的底片不能放大得太大的原因。
  
23.插值
  
插值(interpolation),有时也称为“重置样本”,是在不生成像素的情况下增加图像像素大小的一种方法,在周围像素色彩的基础上用数学公式计算丢失像素的色彩。有些相机使用插值,人为地增加图像的分辨率。
  
24.超级had图像传感器
  
内置应用"super hole accumulation diode(had)"电子画质提升技术的ccd影像感应器,提高ccd的感应性能及加强数码信号处理功能,有效地于拍摄影像时降噪及减低不必要的干扰,令画面更清晰明丽,色彩层次更分明,对现场光源不足或拍摄夜景时效果尤其显着。
  
25.ttl测光
  
即ttl light measuring。通过镜头测量通光量,与滤光镜的曝光,光圈焦距等参数无关。测光方式分为平均,局部,中央重点测光等。任何一种测光方法都大同小异,但像逆光这种照明法,被摄体的明暗反差出现极度的不同,或者是像显微摄影等方法,会出现不同的差别。
  
26.iso感光值
  
iso感光值是传统相机底片对光线反应的敏感程度测量值,通常以iso 数码表示,数码越大表示感旋光性越强,常用的表示方法有iso 100 、400 、1000等,一般而言, 感光度越高,底片的颗粒越粗,放大后的效果较差,而数码相机为也套用此iso值来标示测光系统所采用的曝光,基准iso越低,所需曝光量越高。
  
27.存储介质
  
图像储存媒体为数码相机中储存图像的设备,一般我们称为记忆卡,而市面上数码相机所采用的记忆卡,主要有三种规格:smart media:体积小,价格较cf便宜,最大容量到64mb,可以磁盘转接卡、卡片阅读机或pcmcia做为转接设备。compactflash:价格较高,较sm卡厚一点,容量较大,最大可到128mb,速度较快,转接设备为卡片阅读机及pcmcia。memory stick:目前是sony专用的内存规格,只能用于sony的机器上。
  
28.cf闪存卡
  
一种袖珍闪存卡,(compact flash card)。像pc卡那样插入数码相机,它可用适配器,(又称转接卡),使之适应标准的pc卡阅读器或其他的pc卡设备。
  
cf存储卡的部分结构采用强化玻璃及金属外壳,cf存储卡采用standard ata/ide接口界面,配备有专门的pcm-cia适配器(转接卡),笔记本电脑的用户可直接在pcmcia插槽上使用,使数据很容易在数码相机与电脑之间传递。
  
29.sm闪存卡
  
即smart media,智能媒体卡,一种存储媒介。sm卡采用了ssfdg/flash内存卡,具有超小超薄超轻等特性,体积37(长)×45(宽)×0.76(厚)毫米,重量是1.8g,功耗低,容易升级,sm转换卡也有pcmcia界面,方便用户进行数据传送。
  
30.memory stick duo
  
memory stick duo即微型记忆棒,微型记忆棒的体积和重量都为普通记忆棒的三分之一左右,目前最大存储容量可以达到128mb。
  
31.优卡
  
优卡是lexar公司生产的一种数码相机存储介质,外形和一般的cf卡相同,可以用在使用cf卡的数码相机、pda、mp3等数码设备上,同时可以直接通过usb接口与计算机系统联机,用作移动存储器。
  
32.数字胶卷
  
数字胶卷是lexar公司生产的的一种数码相机的存储介质,同日立的sm卡、松下的sd卡、索尼的memorystick属同类的数字存储媒体。
  
33.pc卡转换器
  
一种接插件,可以把cf卡或sm卡插入其中,然后,整体作为一个pc卡插入计算机的pcmica插口,这是常用于便携机的一种通用扩展接口,可以接入pcmica内存卡、pcmica硬盘、pcmica调制解调器等。
  
34.irda红外接口
  
irda是infrared data association(红外线数据标准协会)的英文缩写,irda红外接口是一种红外线无线传输协议以及基于该协议的无线传输接口。支持irda接口的数码相机,可以无线地向支持irda通信的其它设备如笔记本电脑或打印机传输数码照片。
  
35.lcd取景
  
这是目前大多数数码相机必备的取景方式。lcd取景唯一的优点正是改正普通光学取景唯一的缺点,然而它正像windows 98一样,修正了windows95的bug同时产生了更多的bug。再看看lcd取景的缺点:首先lcd是耗电大户,他要占用整部相机1/3以上的电量;其次lcd取景的姿势必须是双手前伸,与眼睛保持一定距离,此时相机无法获得稳定的三角支撑,用低速快门很难拍出稳定清晰的相片,最后是lcd上显示的画面色彩、对比度与实际在电脑中看到的实际影像误差较大,而且即使标称百万像素的lcd看上去画面仍然很粗糙,无法观察拍摄体细节,面对这种画面你很难对你照的照片是否符合你的要求作出判断,所幸的是现在数码相机几乎同时配有普通光学取景和lcd取景,如果购买只有lcd取景器的数码相机有一定风险,除非您有足够把握能得到需要的效果。
  
36.lcd取景器
  
即liquid crystal display,液晶显示屏。有黑白和彩色,彩色中又有真彩和伪彩之分,伪彩便宜,但效果差。数码相机中用于取景和回放的lcd几乎都是目前最好的tft 真彩。 tft lcd 中又有反射和透射两种,反射式反射正面的环境光工作,从不同角度观察差别较大,显示较暗,但省电,造价低;透射式靠背后的灯光工作,角度变化小,显示明亮,但极为费电。
  
37.oled
  
为了形像说明oled构造,我们可以做个简单的比喻:每个oled单元就好比一块汉堡包,发光材料就是夹在中间的蔬菜。每个oled的显示单元都能受控制地产生三种不同颜色的光。oled与lcd一样,也有主动式和被动式之分。被动方式下由行列地址选中的单元被点亮。主动方式下,oled单元后有一个薄膜晶体管(tft),发光单元在tft驱动下点亮。主动式的oled比较省电,但被动式的oled显示性能更佳。
  
与lcd做比较,会发现oled优点不少。oled可以自身发光,而lcd则不发光。所以oled比lcd亮得多,对比度大,色彩效果好。oled也没有视角范围的限制,视角一般可达到160度,这样从侧面也不会失真。lcd需要背景灯光点亮,oled只需要点亮的单元才加电,并且电压较低,所以更加省电。oled的重量还比lcd轻得多。oled所需材料很少,制造工艺简单,量产时的成本要比lcd到少节省20%。不过现在oled最主要的缺点是寿命比lcd短,目前只能达到5000小时,而lcd可达10000小时。
  
38.ttl单反式取景
  
这是专业相机上必备的取景方式,也是真正没有误差的光学取景方式。这种取景器的取景范围可达实拍画面的95%。唯一缺点就是如果镜头过小,取景器会很暗,影响手动对焦。幸好现在都具备自动对焦,这一缺点已无大碍。当然,用了ttl单反取景器为了不至于过暗,厂家会用上大口径高级镜头,所以一般是半专业相机才配备此种镜头。奥林巴斯(olympus)的相机上经常使用这种取景器。
  
39.电子取景
  
电子取景器(evf),使用电子取景的视野率比光学取景器就大得多,如sony dsc-f707的evf的视野率就达到99%。而电子取景器也较为实用,这种取景方式不仅价格较便宜,使用时很省电,而且能在任何环境光线下采用。尽管取景器中的画面视角和色彩效果与最终结果不全相同,但使用一段时间后还是很快就会适应的。
  
40.光学取景器
  
传统普及型相机里常用的那种通过一组与拍摄镜头无关(高档傻瓜机上常与变焦镜头连动)的透镜取景的部件,造价低,但有视差,所看到的并不完全是所拍到的。
  
41.普通光学取景
  
这是最常见的取景方式,其唯一的缺点就是取景误差大。用过数码相机的朋友一定知道,数码相机的光学取景器在近距离拍摄时,上下左右位置误差与实际拍摄景像的误差很大(远距离不是特别明显),一般说来光学取景器看到的景像约占实际拍摄景像的85%。
  
42.多重测光模式
  
配备三种测光模式:定点测光、中央偏重测光及多重测光模式,以满足不同的摄影条件及目的。多重测光模式把影像分为49个区域,并对每一个区域进行测光,使拍摄影像获得均衡的曝光。
  
43.包围式曝光
  
包围式曝光(bracketing)是相机的一种高级功能。包围式曝光就是当你按下快门时,相机不是拍摄一张,而是以不同的曝光组合连续拍摄多张,从而保证总能有一张符合摄影者的曝光意图。使用包围式曝光需要先设定为包围曝光模式,拍摄时象平常一样拍摄就行了。包围式曝光一般使用于静止或慢速移动的拍摄对象,因为要连续拍摄多张,很难捕捉动体的最佳拍摄时机。
  
44.预闪曝光
  
特设预闪曝光功能(pre-flash exposure),在一般的拍摄或微距拍摄时,使用预闪时所接收到的图像数据,能够更准确地测出闪光强度及曝光值,令拍摄的影像获得更佳的曝光程度。
  
45.防红眼功能
  
指在用闪光灯拍摄人像时,由于被摄者眼底血管的反光,使拍出照片上人的眼睛中有一个红点的现象。但一般现在的主流数码相机都具有防红眼功能,不过如果不打开的话,依旧不会起作用。
  
46.防手震功能
  
数码相机的防手震功能有两种:一是光学的,一是数码的。光学的防手震和传统相机是一样的,是在成像光路中设置特使设计的镜片,能够感知相机的震动,并根据震动的特点与程度自动调整光路,使成像稳定。而数码的防手震是通过软件计算的方法,利用成像扫描过程与机械快门开启的过程相互配合校正震动的影响,获取稳定的画面。一般而言,设计精良的光学防手震系统效果要可靠、真实一些。
  
47.超级红外线夜摄功能
  
sony首创的红外线夜摄功能,能够在全黑环境下进行拍摄,甚至连肉眼也不能分辨的物体,现在也可以清晰地拍摄下来。配合慢速快门开关*使用,影像细致悦目,更胜以前。
  
红外线夜摄功能的慢速快门为2段选择,超级红外线夜摄功能的慢速快门为自动调节。
  
48.自动省电功能
  
如果照相机在15秒以内无论何种原因没有使用,自动省电功能将起作用而关闭液晶显示(睡眠模式),这样可以避免电池不必要的耗电或者在照相机与电源ac适配器相连时防止电源电能消耗,当相机更长一段时间后还未使用时,自动省电功能将关闭相机电源,这个时间长度可以在相机上设定,可以是2到5分钟。
  
49.定焦相机
  
是指使用固定焦距镜头的相机。一般说来,使用定焦镜头的"傻瓜"相机要比同档价格的变焦"傻瓜"机体积小,成像质量也更胜一筹,选择这类相机的消费者看中的往往就是相机小巧的体积和出色的镜头质量。
  
50.变焦相机
  
简单说就是指相机使用的镜头焦距可以调节改变,这样我们可以通过改变镜头焦距来获得不同的视觉和拍摄效果。现在的优秀变焦"傻瓜"相机不仅拥有完全令人放心和满意的优质变焦镜头,能让使用者通过变换焦距来调节构图从而获得更满意的拍摄结果,设计者也非常注重突出它们时尚小巧漂亮的外型特点。
  
51.单反相机
  
单反就是指单镜头反光,即slr(single lens reflex)。在这种系统中,反光镜和棱镜的独到设计使得摄影者可以从取景器中直接观察到通过镜头的影像。单镜头反光照相机的构造图中可以看到,光线透过镜头到达反光镜后,折射到上面的对焦屏并结成影像,透过接目镜和五棱镜,我们可以在观景窗中看到外面的景物。拍摄时,当按下快门钮,反光镜便会往上弹起,软片前面的快门幕帘便同时打开,通过镜头的光线(影像)便投影到软片上使胶片感光,尔后反光镜便立即恢复原状,观景窗中再次可以看到影像。单镜头反光相机的这种构造,确定了它是完全透过镜头对焦拍摄的,它能使观景窗中所看到的影像和胶片上永远一样,它的取景范围和实际拍摄范围基本上一致,消除了旁轴平视取景照相机的视差现象,从学习摄影的角度来看,十分有利于直观地取景构图。 单镜头反光相机还有一个很大的特点就是可以交换不同规格的镜头。
  
52.数码相机
  
数码相机与传统相机不论是外型或功能上都相同,主要都是在将动态或静态图像作瞬间捕捉并保存下来。数码相机与传统相机最显而易见的不同点就在储存媒介上,数码相机是利用可记录图像的磁盘片或记忆卡来存取图像,拍摄完毕之后则可以使用rs-232、epp、usb等标准计算机联机方式传输到计算机做处理,也可以由具有特殊功能的打印机直接打印出来,其最大的优点在于当拍摄效果不满意时,可以及时删除并且重拍,同时在储存媒介上也不需要像传统相机一般时常购买底片,可以节省底片的费用,并且同时节省冲印费。而在处理的效率方面,数码相机也比传统相机占了非常大的优势,过去一个活动下来所拍摄的数百张照片,假使透过传统相机的话,必须等待冲洗、邮寄的时间,而现在却只要透过数码相机将图像传至计算机中,再利用电子邮件邮寄就可以实时传给所参加的人员,因此数码相机在这个事事讲究效率的时代,可以说是一项非常方便的图像设备之一。
  
53.红眼
  
"红眼"是指数码相机在闪光灯模式下拍摄人像特写时,在照片上人眼的瞳孔呈现红色斑点的现象。可以理解为在比较暗的环境中,人眼的瞳孔会放大,此时,如果闪光灯的光轴和相机镜头的光轴比较近,强烈的闪光灯光线会通过人的眼底反射入镜头,眼底有丰富的毛细血管,这些血管是红色的,所以就形成了红色的光斑。防红眼是闪光灯的一种功能,是在正式闪光之前预闪一次,使人眼的瞳孔缩小,从而减轻红眼现象。
  
54.对比度
  
对比度指的是一幅图像中明暗区域最亮的白和最暗的黑之间不同亮度层级的测量,差异范围越大代表对比越大,差异范围越小代表对比越小,好的对比率120:1就可容易地显示生动、丰富的色彩,当对比率高达300:1时,便可支持各阶的颜色。但对比率遭受和亮度相同的困境,现今尚无一套有效又公正的标准来衡量对比率,所以最好的辨识方式还是依靠使用者眼睛。
  
55.白平衡
  
即white balance。物体颜色会因投射光线颜色产生改变,在不同光线的场合下拍摄出的照片会有不同的色温。例如以钨丝灯(电灯泡)照明的环境拍出的照片可能偏黄,一般来说,ccd没有办法像人眼一样会自动修正光线的改变。所以通过白平衡的修正,它会按目前画像中图像特质,立即调整整个图像红绿蓝三色的强度,以修正外部光线所造成的误差。有些相机除了设计自动白平衡或特定色温白平衡功能外,也提供手动白平衡调整。
  
56.分辨率
  
用于量度位图图像内数据量多少的一个参数。通常表示成ppi(每英寸像素)。包含的数据越多,图形文件的长度就越大,也能表现更丰富的细节。但更大的文件也需要耗用更多的计算机资源,更多的ram,更大的硬盘空间等等。在另一方面,假如图像包含的数据不够充分(图形分辨率较低),就会显得相当粗糙,特别是把图像放大为一个较大尺寸观看的时候。所以在图片创建期间,我们必须根据图像最终的用途决定正确的分辨率。这里的技巧是要首先保证图像包含足够多的数据,能满足最终输出的需要。同时也要适量,尽量少占用一些计算机的资源。
  
通常,“分辨率”被表示成每一个方向上的像素数量,比如640x480等。而在某些情况下,它也可以同时表示成“每英寸像素”(ppi)以及图形的长度和宽度。比如72ppi,和8x6英寸。
  
ppi和dpi(每英寸点数)经常都会出现混用现象。从技术角度说,“像素”(p)只存在于计算机显示领域,而“点”(d)只出现于打印或印刷领域。请读者注意分辨。
  
57.感光度
  
感光度(sensitivity),根据光源的不同强度调节相机的感光能力。
  
用传统相机时,我们可因应拍摄环境的亮度来选购不同感光度(速度)的底片,例如一般阴天的环境可用iso200,黑暗如舞台,演唱会的环境可用iso400或更高,而数码相机内也有类似的功能,它借着改变感光芯片里讯号放大器的放大倍数来改变iso值,但当提升iso值时,放大器也会把讯号中的噪声放大,产生粗微粒的影像。
  
58.光圈
  
光圈是一个用来控制光线透过镜头,进入机身内感光面的光量的装置,它通常是在镜头内。表达光圈大小我们是用f值。
  
光圈f值 = 镜头的焦距 / 镜头口径的直径
  
从以上的公式可知要达到相同的光圈f值,长焦距镜头的口径要比短焦距镜头的口径大。完整的光圈值系列如下:
  
f1, f1。4, f2, f2。8, f4, f5。6, f8, f11, f16, f22, f32, f44, f64
  
这里值得一题的是光圈f值愈小,在同一单位时间内的进光量便愈多,而且上一级的进光量刚是下一级的一倍,例如光圈从f8调整到f5.6,进光量便多一倍,我们也说光圈开大了一级。对于消费型数码相机而言,光圈f值常常介于f2.8 - f16。,此外许多数码相机在调整光圈时,可以做1/3级的调整。
  
59.光圈及快门优先
  
进阶级以上的数码相机除了提供全自动(auto)模式,通常还会有光圈优先(aperture priority)、快门优先(shutter priority)两种选项,让你在某些场合可以先决定某光圈值或某快门值,然后分别搭配适合的快门或光圈,以呈现画面不同的景深(锐利度)或效果。
  
60.光圈先决曝光模式
  
由我们先自行决定光圈f值后,相机测光系统依当时光线的情形,自动选择适当的快门速度(可为精确无段式的快门速度)以配合。设有曝光模式转盘的数码相机,通常都会在转盘上刻上’a’字母来代表光圈先决模式(见图四)。光圈先决模式适合于重视景深效果的摄影。
  
由于数码相机的焦距比传统相机的焦距短很多,使镜头的口径开度小,故很难产生较窄的景深。有部份数码相机会有一特别的人像曝光模式,利用内置程序令前景及后景模糊。
  
61.焦距
  
如果你在相机的英文规格书上看过"f =",那么后面接的数码通常就是它的焦长,即焦距长度。如
  
"f=8-24mm,38-115mm(35mm equivalent)",就是指这台相机的焦距长度为8-24mm,同时对角线的视角换算后相当于传统35mm相机的38-115mm焦长。一般而言,35mm相机的标准镜头焦长约是28-70mm,因此如果焦长高于70mm就代表支持望远效果,若是低于28mm就表示有广角拍摄能力。
  
"可对焦范围"则是焦长的延伸,通常分为一般拍摄距离与近拍距离,相机的一般拍摄距离通常都标示为"从某公分到无限远",而进阶级设计的产品则往往还会提供近距离拍摄功能(macro),以弥补一般拍摄模式下无法对焦的问题。有些相机就非常强调具有支持1公分近拍的神奇能力,适合用来拍摄精细的物体。
  
62.景深
  
在进行拍摄时,调节相机镜头,使距离相机一定距离的景物清晰成像的过程,叫做对焦,那个景物所在的点,称为对焦点,因为"清晰"并不是一种绝对的概念,所以,对焦点前(靠近相机)、后一定距离内的景物的成像都可以是清晰的,这个前后范围的总和,就叫做景深,意思是只要在这个范围之内的景物,都能清楚地拍摄到。景深的大小,首先与镜头焦距有关,焦距长的镜头,景深小,焦距短的镜头景深大。其次,景深与光圈有关,光圈越小(数值越大,例如f16的光圈比f11的光圈小),景深就越大;光圈越大(数值越小,例如f2.8的光圈大于f5.6)景深就越小。其次,前景深小于后后景深,也就是说,精确对焦之后,对焦点前面只有很短一点距离内的景物能清晰成像,而对焦点后面很长一段距离内的景物,都是清晰的。
  
63.环形光灯
  
环形闪光灯是直接安装在相机镜头上,发光管呈环形的一种灯具,功率较小,多配有效果灯,光线均匀没有阴影,非常适合微距摄影,在医学和科研领域非常有用。在近距和微距摄影中,由于被摄体和距离镜头很近,普通闪光灯会产生浓重的阴影,曝光量也不容易控制,这时候常常用到环形闪光灯。
  
64.镜间焦平面快门
  
镜间快门由一系列薄钢叶片组成,放置在镜头的单元之间。快门释放按钮触发一根弹簧使叶片在曝光期间开启,然后闭合。这种类型的快门又叫做叶片快门。焦平面快门位于照相机里,正好在胶片的前面。由于它就在焦点平面,也就是胶片位置的前面,因此而得名。比较起来焦平面快门具有如下两个优点:首先,因为焦平面快门是装在相机机身里,而不是装在镜头里,这样可互换的镜头往往并不是太昂贵。但对于叶片快门来说,快门就是镜头的一部分,因此包含叶片快门的镜头会比较昂贵。其次,焦平面快门能够具有更快的曝光速度,为了了解其中的原因,有必要知道一点焦平面快门的工作原理,焦平面快门的运转有些像一对卷轴式的窗帘。首先,第一副帘拉起,快门打开并允许光线照射胶片。然后,当预定的曝光结束之后,第二副帘跟随第一副帘运动并阻挡住光线。这就是焦平面快门工作时幕帘越过胶片的速度具有上限的原因。
  
65.镜头的mtf
  
镜头的mtf是反映镜头成像质量的一个测试参数和镜头对现实世界的再现能力,mtf的英文全称是modular transfer function。镜头的mtf虽被除几个镜头生产商所采纳,但并不是国际标准。由于数码相机是光电一体化的产品,尤其是非专业机型,镜头是不可更换的,成像不仅反映了镜头的成像性能,而mtf只是反映镜头成像质量好坏的参数之一。
  
66.镜头组
  
数码相机的镜头由多片镜片组成,材质则分为玻璃与塑料两类。有的厂商强调,他们的相机镜头以玻璃为材料,所以透光率佳、投射图像更清晰。不过目前许多测试报告都显示,玻璃的透镜并不一定比塑料材料能带来更清晰的图像,同时玻璃镜头也可能增加相机重量,因此选购时还是应该做多面向观察,不要拘泥在镜头材质问题上。
  
67.口径
  
口径(lens thread),相机镜头前端的直径。
  
68.快门
  
是镜头前阻挡光线进来的装置,一般而言快门的时间范围越大越好。秒数低适合拍运动中的物体,某款相机就强调快门最快能到1/16000秒,可轻松抓住急速移动的目标。不过当你要拍的是夜晚的车水马龙,快门时间就要拉长,常见照片中丝绢般的水流效果也要用慢速快门才能拍出来。
  
至于单眼相机常见的b快门功能,虽然可由你自由决定曝光时间的长短,拍摄弹性更高,不过目前大多数的消费性数码相机都还不能支持,最多提供如2秒、8秒、16秒等较慢速度的默认值。
  
69.快门时滞时间
  
相机在不使用对焦锁定功能同时保证在自动对焦工作状态下,从按下快门释放按钮到开始曝光的这段时间称为快门时滞时间。
  
70.快门先决曝光模式
  
由我们先自行决定快门速度后,相机测光系统依当时光线的情形,自动选择适当的光圈f值(可为无段式的f值)以配合。设有曝光模式转盘的数码相机,通常都会在转盘上刻上’s’字母来代表快门先决模式。快门先决模式适合于需要控制快门的摄影。利用高速快门可凝结动作,利用慢速快门可令行驶中的车辆变成光束。
  
71.快门延迟
  
相机按下快门,这时相机自动对焦、测光、计算曝光量、选择合适曝光组合…进行数据计算和存储处理所需要的时间称为快门延迟。
  
72.连拍速度
  
连拍速度(burst speed),数码相机由于拍摄要经过光电转换,a/d转换及媒体记录等过程,其中无论转换还是记录都需要花费时间,特别是记录花费时间较多。因此,所有数码相机的连拍速度都不很快。目前,数码相机中最快的连拍速度为7帧/秒,而且连拍3秒钟后必须再过几秒才能继续拍摄。当然,连拍速度对于摄影记者和体育摄影受好者是必须注意的指标,而普通摄影场合可以不必考虑
  
73.连续快拍模式
  
过连续快拍模式,只须轻按按钮,即可连续拍摄,将连续动作生动地记录下来。
  
74.亮度
  
亮度和对比有些相似,都是用来表示一幅图像中明暗区域的相互关系,不同的是亮度主要用来表示明暗色调间的平衡,也就是明暗色调间的强度,而对比决定的则是明暗层次的数目。
  
75.偏振镜
  
偏振镜又称偏光镜,分为圆偏(cpl)和线偏(pl)两种,偏振镜是相机的附属配件。光线本身是一种电磁波,经反射和漫射之后,某个方向的振动会减弱,从而成为偏振光,因而,光滑物体表面的反光和天空的漫射光就是偏振光,而这些光线会影响摄影成像的清晰度。偏振镜可以选择让某个方向振动的光线通过,于是使用偏振镜可以减弱物体表面的反光,可以突出蓝天白云和压暗天空,在静物摄影和风光摄影中,偏振镜十分有用。
  
76.曝光补偿
  
它也是一种曝光控制方式,一般常见在±2-3ev左右,如果环境光源偏暗,即可增加曝光值(如调整为+1ev、+2ev)以突显画面的清晰度。
  
77.曝光量
  
曝光量是图像构成最原始的关键因素,它主要由光圈(aperture)以及快门(shutter)两方面决定。
  
78.全息自动对焦
  
全息自动对焦功能(hologram af),是一种崭新自动对焦光学系统,采用先进激光全息摄影技术,利用激光点检测拍摄主体的边缘,就算在黑暗的环境亦能拍摄准确对焦的照片,有效拍摄距离达4.5米。
  
79.色彩深度
  
色彩深度(depth of color),色彩深度又叫色彩位数,它是用来表示数码相机的色彩分辨能力。红、绿、蓝三个颜色通道中每种颜色为n位的数码相机,总的色彩位数为3n,可以分辨的颜色总数为23n,如一个24位的数码相机可得到总数为2(24次方),即16 777 216种颜色。数码相机的色彩位数越多,意味着可捕获的细节数量也越多。通常数码相机有24位的色彩位数已足够,广告摄影等特殊行业用的数码相机,一般也只需30位或36位的色彩深度就可以。
  
80.闪光灯
  
闪光灯也是加强曝光量的方式之一,尤其在昏暗的地方,打闪光灯有助于让景物更明亮。不过在拍人物时,闪光灯的光线可能会在眼睛的瞳孔发生残留的现象,进而发生「红眼」的情形,因此许多相机商都将"消除红眼"这项功能加入设计,在闪光灯开启前先打出微弱光让瞳孔适应,然后再执行真正的闪光,避免红眼发生。
  
81.闪光灯的慢同步
  
慢同步(slow)是相机与闪光灯配合实现的一种高级功能。闪光灯的慢同步是指在清晨、傍晚或有一定灯光照明的晚上,适当降低快门速度,同时使用闪光灯,可以在保证主体曝光正常的同时使背景适当曝光,丰富画面效果。
  
慢同步有两种模式:前同步和后同步。前同步指在快门完全开启后立即闪光,适用于一般情况,便于捕捉拍摄时机,例如人物的神态;后同步指在快门将要关闭的时候闪光,适用于拍摄动体,可以拉出动体的运动轨迹,形成强烈的动感效果。
  
82.闪光灯指数gn
  
闪光灯指数gn是反映闪光灯功率大小的指数之一,好的闪光灯应该输出稳定并可调、色温标准(一般为5500k左右,与日光相同)、回电速度快、可转向、可改变光照范围等。对于iso 100感光度的胶卷或数码相机设置而言,gn = 光圈系数 x 拍摄距离(米)。
  
83.数码照片的紫边
  
数码相机的紫边是指数码相机在拍摄取过程中由于被摄物体反差较大,在高光与低光部位交界处出现的色斑的现象即为数码相机的紫色(或其它颜色)。紫边出现的原因与相机镜头的色散、ccd成像面积过小(成像单元密度大)、相机内部的信号处理算法等有关。
  
84.杂色或噪点
  
杂色或噪点(noise),图像中不该出现的外来像素,通常由电子干扰产生。看起来就像图像被弄脏了,布满一些细小的糙点。
  
85.数字机背
  
数字机背又称数字后背,是有ccd芯片和数字处理等部分,而没有镜头等机构,只有加附于其他传统照相机机身上才能拍摄使用的装置,是加用于中幅照相机和大型照相机上,使中幅照相机和大型照相机可进行数字化拍摄的装置。
  
86.双模式
  
指数码相机本身同时具备有数码相机的单张静态摄影与视讯摄影机的连续动态摄影两种模式。
  
87.伪色彩
  
"伪色彩"指照片暗部出现的彩色条纹及噪点,这是由于暗部图像信号弱,信噪比降低,光电干扰信号显露出来造成的,由于是实际图像不应该有的干扰信号,故称"伪色彩"。
  
88.相当于35mm相机
  
目前的数码相机的成像器件面积都小于普通的135胶卷的面积,所以其镜头焦距很短,说到其镜头焦距时常不说其实际的物理焦距,而说与其视角相当的35mm(国内的135)相机的镜头焦距,也就是说,其"镜头的视角相当于xx"。
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转自动力论坛(bbs.enet.com.cn),作者:科洛一(是否也是转的,我就不知道了)
  
曝光补偿理论知识
  
给大家讲解一些关于曝光补偿,俗称ev调节的理论知识。说好了理论,我们下一次来说自动测光和曝光补偿的应用。
  
在讲解曝光补偿之前,我先要和大家说明一个基本概念,就是曝光量。由于我的讲解是针对qv4000的,所以暂时不考虑iso的因素。其他机器的朋友可以自行试验,相信印象会更深。
  
另外,由于QV4000会智能化的调节快门速度,未必是整数,但我为了行文方便,和新手容易理解,都一律取整了。可能不是好的实验精神,不过我们的目的也不是证明什么,而是普及知识么。
  
所谓的暴光量,就是expose value,是不是觉得眼熟?其实ev就是expose value的缩写啦。所以所谓的ev调节也就是曝光量调节,明白?
  
一个景物要拍成照片,总会有一个合适的暴光量,假如量不到,就会出现曝光不足的问题,画面黑黑的
  
相反呢,就是曝光过度,画面白白的。
  
怎样才能让画面曝光合适呢?关键就是要选择正确的光圈和快门。  
  
为求得相同的暴光量,光圈从f2.0到2.8,4.0,5.6,8.0,(这几个数字请牢牢记住)每缩小一档,快门速度就要放慢一倍。光圈好比水龙的口径,曝光时间相当于进水的时间。水龙的口径小了,为了求得相同的进水量,就要有更长的进水时间。下面我们用图片来说明。
  
假设一张画面的正确曝光量可以通过f4.0,快门速度1/320的设置得到
  
那么我们可以推出在f2.8,1/640
  
以及f5.6,1/160我们都可以得到完全一样的暴光量
  
在拍摄同一个景物的时候,假如曝光量相同,他们得直方图形状必然是完全一样的!  
  
以上的理论,也就是所谓的倒易率,但是请千万记住,在快门时间太短(低于1/1000秒)或者太长(多于1秒)的情况下,这个理论是会发生失误的。  
  
综上所述,为求得一个正确的暴光,我们可以有很多种光圈和快门的组合方式。所谓的相机自动档(auto)以及p档,就是由相机为你选择一个合适的组合,包括光圈和快门;而光圈优先档(a档),就是自己先确定好光圈,然后相机通过环境光线给你确定一个合适的快门速度;而快门优先档(s档),则是拍摄者先确定好快门,然后相机通过环境光线计算给你确定一个合适的光圈。手动档(m档)呢,则是完全由自己来设定。
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转自动力论坛(bbs.enet.com.cn),作者:科洛一(他应该也不是原创,转自何处就不清楚了)
  
下面我要开始讲解ev调节也就是曝光补偿的概念了。
  
曝光补偿,就是在机器在非完全手动档(a,s,p)的时候,通过自动测光得出一个光圈快门组合的基础上,进行一些调整。  
  
所以请记住  
  
1.手动档(m)不可能存在EV调节,因为曝光补偿本身就是针对自动测光的结果进行调整的。假如你全部是手动设定的,你完全可以通过自行改变光圈快门值来达到目的。  
  
2.曝光补偿其实也就是调节一下光圈或者开门的速度。在QV4000中,假设自动测光结果为F2.0,1/1000秒,这个时候你去调节EV是不会发生作用的,因为快门和光圈都已经到达极限了。这一点我在灰镜应用2-空旷的马路中曾经回复过一个没有搞清楚基本概念的朋友。
  
那么,调节EV和改变光圈快门速度的关系是怎样的呢?应该是。每调低一档EV,就是说-1.0EV或者+1.0EV,意味着曝光量增加或减少一倍。换言之,就是光圈调小或者加大一档,或者快门速度加快或者减慢一倍。而0.3,0.7这些调整则介于整一档的调整之间。
  
我们可以通过实验来证明。
  
首先我们使用光圈优先档来进行拍摄。设定光圈为F4,QV4000通过自动测光,自动设定快门速度为1/200(其实是1/204,但是我们这里取整以方便说明),
  
接下来我们调节曝光补偿到+1.0EV,在拍摄一张这时候QV4000设定开门速度为1/100。也就是说,在光圈确定的情况下,每调低一档EV,则开门时间增加一倍。
  
同样的,我们看到假如我们调节曝光补偿到-1.0EV拍摄,则快门速度变为1/400,减短了1倍。
  
快门优先的情况下也可以同样类推。在P档,则变化的有可能是光圈也有可能是快门。所以,曝光补偿可以做到的,手动档都可以做到,只要在正常的曝光组合基础上稍微对光圈或者快门做变化就可以了。
   
为了实际证明曝光补偿可以做到的手动档都可以做到,我还做了一个试验。拍摄参数为F4.0,1/320秒。
  
调节一档负曝光补偿后,即-1.0EV,拍摄结果如图十,光圈快门组合为F4.0,1/640秒。
  
然后我采取手动档拍摄同一景物,用f4.0,1/640,是不是发觉明暗程度是完全一样的?
  
所以,曝光补偿绝对不是在同样的光圈快门组合下增加亮度的手段!(有iso自动调节的机器除外)所以说,什么夜景曝光怕手抖就先不管曝光足不足,设定快的快门速度,然后加大ev就可以派出合适而不抖动的照片是不对的。因为光圈到达最大后,ev调节就相当于失效了。
  
提醒一下,ev调节最好在p档和a档进行。因为假如在s档进行,那么对应改变的会是光圈,然而光圈一共就那么几档,很难适应0.3,0.7这样的微调,结果是快门速度也不的不随之变化,这在对于快门速度很严格的场合就不合适了。
  
还有,调节ev之后,直方图的变化是整个波峰的平移,就好像这些山峰水平的向右移动(+ev),或者水平的向左移动(-ev),山峰的形状是不会变化的。这回答了为什么直方图形状没有变化的问题。
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什么是光圈/快门优先
  
照片的好坏与暴光量有关,也就是说应该通多少的光线使ccd能够得到清晰的图像。暴光量与通光时间(快门速度决定),通光面积(光圈大小决定)有关。
  
那么,为了得到正确的暴光量,就需要正确的快门与光圈的组合。快门快时,光圈就要大些;快门慢时,光圈就要小些。
  
快门优先是指由机器自动测光系统计算出暴光量的值,然后根据你选定的快门速度自动决定用多大的光圈。
  
光圈优先是指由机器自动测光系统计算出暴光量的值,然后根据你选定的光圈大小自动决定用多少的快门。
  
手动模式是指你自己指定光圈的大小与快门的速度。
  
光圈越大,则单位时间内通过的光线越多,反之则越少。光圈的一般表示方法为字母“F+数值”,例如F5.6、F4等等。这里需要注意的是数值越小,表示光圈越大,比如F4就要比F5.6的光圈大,并且两个相邻的光圈值之间相差两倍,也就是说F4比F5.6所通过的光线要大两倍。相对来说快门的定义就很简单了,也就是允许光通过光圈的时间,表示的方式就是数值,例如1/30秒、1/60秒等,同样两个相邻快门之间也相差两倍。
  
光圈和快门的组合就形成了曝光量,在曝光量一定的情况下,这个组合不是惟一的。例如当前测出正常的曝光组合为F5.6、1/30秒,如果将光圈增大一级也就是F4,那么此时的快门值将变为1/60,这样的组合同样也能达到正常的曝光量。不同的组合虽然可以达到相同的曝光量,但是所拍摄出来的图片效果是不相同的。
  
这里就涉及到“景深”的概念,所谓景深就是指当镜头对焦于被摄体时,被摄体及其前后的景物有一段清晰的范围,这个范围就叫景深。
  
了解了光圈、快门以及景深这些基本概念之后,何时使用光圈有限还是快门优先就不难了。
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光圈优先就是手动定义光圈的大小,然后利用相机的测光获取相应的快门值。由于光圈的大小直接影响着景深,因此在平常的拍摄中此模式使用最为广泛。在拍摄人像时,我们一般采用大光圈长焦距而达到虚化背景获取较浅景深的作用,这样可以突出主体。同时较大的光圈,也能得到较快的快门值,从而提高手持拍摄的稳定。在拍摄风景这一类的照片时,我们往往采用较小的光圈值,这样景深的范围比较广,可以使远处和近处的景物都清晰,同样这一点在拍摄夜景时也适用。
  
与光圈优先相反,快门优先是在手动定义快门的情况下通过相机测光而获取光圈值。快门优先多用于拍摄运动的物体上,特别是在体育运动拍摄中最常用。很多朋友在拍摄运动物体时发现,往往拍摄出来的主体是模糊的,这多半就是因为快门的速度不够快。在这种情况下你可以使用快门优先模式,大概确定一个快门值,然后进行拍摄。并且物体的运行一般都是有规律的,那么快门的数值也可以大概估计,例如拍摄行人,快门速度只需要1/125秒就差不多了,而拍摄下落的水滴则需要1/1000秒。
  
在光圈优先的情况下,我们可以通过改变光圈的大小来轻松地控制景深,而在快门优先的情况下,利用不同的光圈对运动的物体能达到很好的拍摄效果。这两者都要灵活运用,满足我们不同情况下的拍摄要求。
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拍摄运动物体的两段话自相矛盾吧?
引用:
qj1981 wrote:
转贴内容清直接发上来,不要只给出“URL”地址
  
光圈是什么东西                  
出处:PConline          作者:数码暴龙
一般情况下,拍摄静止的对象时通常使用较快的快门速度,一般使用1/125秒或更快的快门速度;而拍摄快速运动的对象时通常使用较慢的快门速度,一般使用1/60秒或更慢的快门速度。
  
这里需要指出的是拍摄运动的物体时如果快门开启时间过长。。。所拍摄出来的照片效果可能不清晰,而当快门速度很快时,。。。照片效果就比较清晰,这样就相当于将运动的物体凝固在了画面上,所以大家在拍摄运动的物体时尽量选择较快的快门速度,然后调节光圈大小进行正确曝光,如果你想让运动的物体在胶片上留下运动轨迹来增强动感,还是可以选择比较慢的快门速度。

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拍摄静止的对象时通常使用较快的快门速度,一般使用1/125秒或更快的快门速度;而拍摄快速运动的对象时通常使用较慢的快门速度,一般使用1/60秒或更慢的快门速度。
  
是不是说反了?????????????????
在这里:我找到了真正的电脑世界
在这里:我遇到了很多热心的电脑高手
在这里:我学到丰富的电脑知识
在这里:电脑就是一切

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我来贴有关紫边的:
紫边谋杀攻略[$#8226]完整版
紫边一:追本溯源  
事先声明:本篇内容适合对理论有狂热爱好的人士,对于纯理论研究的兴趣程度应该不亚于著名的爱因斯坦教授。至于只想从实际出发,解决基本问题的朋友,则可根据兴趣的程度,或浅尝,或索性直接跳到下篇。
关于紫边问题的形成原因,众说纷纭,至今都没有一个定论。但是有一些基本要素是可以肯定的。只要对传统相机和数码相机几大主要系统有一个大概的了解的人就应该不难猜出其中的原由。其实,明白了这些,也就不难解释为什么数码相机(包括很多数码单反相机在内)很难避免的紫边问题,在传统相机中却几乎没有被人注意到。不外乎是感光系统和镜头的匹配问题;影像传感器中感光元件(就是通常说的单个的“像素”)的分布;DC的数据处理方式……诸如此类的因素。
那下面我们就来一一破解。
刚才我们已经说过,对于这个问题诸方均各执一词。即便是某些“权威”也难免有偏颇之处。所以我们这里为了让读者接受来自多方的消息,就介绍几种能自圆其说的解释。凡能“究天人之际,通古今之变,成一家之言”者均可。
我们的【Nomad】在他的大作《拨云见日——论“紫边”问题的真正根源》中专门分析了紫边形成的原因:“DC/DV上出现的紫边现象,正确的理解,根源原因有如下两点:1、衍射(Diffraction)2、Mosaic遮罩滤镜式 CCD的彩色插值。这两点,衍射是导火索,真凶是CCD!”很有见地。更详细的内容请点击这里。
附:论“紫边”问题的根源:
(一)问题的出现
  使用数码相机或者数码摄像机,大家可能常常会发现,在拍摄高反差大背光物体的照片中,物体边缘出现了刺眼的“紫边”(Purple Fringing) ,这一点,几乎绝大部分DC和DV都存在此问题,无一幸免,差别只是程度问题,有的格外严重有的程度稍轻。这个问题困扰了大家很久。
(二)争论和解释
  这个困扰大家N长时间的问题,想解决它,就首先得弄清楚问题产生的根源到底在哪儿,罪魁祸首到底是谁?
  百花齐放百家争鸣,各种各样的解释出现了,有的说是镜头质量问题,有的说是光学色散问题,有的说是软件算法问题,各持一词,莫衷一是,每一种说法,听起来都有点道理,但又不能完美的解释所有的现象和问题。你说是镜头问题吧,那传统银盐胶卷相机上却从来没有出现此类问题,哪怕是100多元塑料镜头的Tom相机;你说是光学色散问题吧,色散的表现又不是这个样子的,很勉强;你说是软件算法问题吧,有点道理,可似乎不是根本原因,算法问题不至于这么难以解决。
开始,我也很迷惑,当时,在dpreivew(可以算是数码摄影器材第一权威网站了吧)上看到了Phil Asky对紫边的定义和解释——Chromatic Aberration(色差),乍一看很有道理,可是问题是为什么只有DC。DV才有这个问题,Phil的解释没能解答这个问题。慢慢地,随着对DC、DV成像原理的深入了解,尤其是PMA2002上Foveon公司的X3 CMOS技术的提示,我发现Phil的解释可以说是误入歧途。
Chromatic Aberration(色差),有着很清晰的定义,就是镜头光学上的误差,原理上简单说,镜头成像因为光或者其他辐射的波长不同而变化的一种光学缺陷,色差有两种,一种是Axial Chromatic Aberration,另一种是Transverse Chromatic Aberration,都会导致白光“分散”成光斑或者彩虹状的光边。具体体现在照片上,就是影像的边缘原本是单纯白色,因为色差而变成RGB三原色不能重叠在同一线。
从现象上来说,Chromatic Aberration可以解释紫边问题,但是Chromatic Aberration说不能解释的是,为何采用同样的镜头,DC/DV和传统银盐相机相比会有截然不同地表现。
(三)抓出“紫边”的真凶
  其实,DC/DV上出现的紫边现象,正确的理解,根源原因有如下两点:
         1。衍射(Diffraction)
         2。Mosaic遮罩滤镜式 CCD的彩色插值
    这两点,衍射是导火索,真凶是CCD!
    就这两点挨个分析:
衍射(Diffraction),学过大学普通物理-光学的都明白,一种光波的基本特性,其理论基础是——光线是一种波,有一定的波长。
当光线通过一些小孔或者窄缝时,在物体的边缘出现的光波分散现象。由此可得,高反差大背光景物,当强光通过其边缘时,就已经产生了衍射现象(颜色化边),然后才会经过镜头成像。所以,把出现颜色花边归罪于镜头品质是错误的。
好了,导火索出来了,同样的光学衍射,为什么偏偏在DC/DV上变成了刺眼的紫边呢?
其实,与其叫做紫边,科学的来说,应该叫做洋红边,HEhe,通过Photoshop 中对“紫边”的色彩分析,可以发现,大部分紫边的主要构成就是洋红(Magenta,CMYK四色之一),这些紫边(抑或洋红边)到底如何出现的呢?
  ——紫边,是由于高反差大背光静物边缘,产生光学衍射,加上DC/DV 的CCD在色彩插值时的固有缺陷造成!
分析现在现在的CCD(除了Foveon X3 CMOS)都是Mosaic遮罩式,CCD本身不感知色彩,透过CCD每个象素前面的RGB(或者CYGM)滤镜,一个象素只测R,G,B其中一种原色的密度,再由相机内部软件进行彩色化插值处理,利用周边象素信息“猜测”插值出其他颜色。(详细的CCD成像原理不是这篇文章的重点,感兴趣的可以参考其他专业文章论述),注意!产生紫边的关键点就在这个彩色插值过程中!这个插值过程并不可能完全反映真实的色彩分布(就紫边而言就是那部分边缘产生的衍射部分),相机里的算法只能通过周边的象素“推测”出真正的全色分布,这也造成了边缘不清晰,色彩干扰等一系列问题,也产生了刺眼的紫边。
也许你会问了,那为什么色彩“推测”式插值后,产生的不是绿边,黄边,黑边,而是紫边呢?根据对Mosaic CCD的GRGB 滤镜的分析,滤镜的排列方式一般都是Bayer Battern,
R G R G R G R G
G B G B G B G B  
R G R G R G R G
G B G B G B G B  
R G R G R G R G
可以看出,而由于彩色插值“推测式”算法,R+B时最容易推测出来的——就是Magenta洋红,就是大部分紫边的主色;另外,还有一大堆的G,B什么地组合,实际检验高反差大背光景物照片发现,除了紫边,还有兰边,还有同一个衍射边缘,同时出现蓝和洋红等色边……按照我的分析,应该是各个相机的具体插值算法差异。这一点可以在Phil的网站上各个相机的评测中,都有专门对紫边的测试中看出,没有一个是没有一长色边的,有的是紫边,改进了,就成了肉眼不恨敏感的兰边什么的……
事实上,从DV上也可以看出,单CCD DV,出现紫边的几率不比DC低,但是高端的3CCD DV,由于RGB三色分色处理,无需色彩插值,因此,3CCD DV上,就压根没了紫边问题。
(四)结论
从上面的分析可以得出,紫边问题完全是Mosaic CCD在处理衍射边缘时彩色插值算法的固有缺陷造成。在高背光物体边缘,物体边缘的光线会产生衍射,在胶片上反映为边缘质素降低而在Mosaic CCD成像的DC、DV上,更会因为“猜测”性插值的简单粗暴化特性出现洋红或者蓝色的异常色边,肉眼整体看来,效果就是紫边了。  
So,我们可以得出结论——不根本改变目前的Mosaic 遮罩式CCD,“紫边”的问题永远不可能从根本上解决,但是,可以通过改进插值算法,使"紫边"显现起来让肉眼不那么敏感(这就是各个相机厂家的功力了,这也可以说明为什么Canon G1和G2同样用一款镜头,而G1紫边较严重,G2就有很大改进几乎看不出来(变成了浅蓝色、灰色边)——软件算法改进了嘛)  
(五)规避和解决
  根本解决在DC/DV上的紫边问题,就要革单Mosaic CCD的命——要么就用3CCD分别处理,要么……
  欣慰的是,Foveon的X3 CMOS,革命性的彻底改变了传统的CCD的Mosaic遮罩方式,也从根源上使得紫边问题永远不会发生(因为X3 CMOS每一个象素色彩都是真实感应而不存在一星半点的插值和“猜测”)。
  就目前的DC/DV而言,没有治本的良方,但可以治标,拍摄时就注意避免高反差大背光景物,要不就闪光灯什么地补点光降低些反差。要么就后期通过Photoshop,针对紫边中的洋红色进行替换处理。)
  
影像传感器前面的滤镜也是造成紫边现象的重要嫌疑人。由于影像传感器对于红外光的情有独衷,所以,几乎所有的数码相机的影像传感器前都有一片红外滤镜,以此来滤除多余的红外光对画面的干扰。如果滤除不良的话,就会造成色边现象啦。更多详细内容请点击这里。
附:数码相机“紫边”现象探讨
—网友向来痴:
不能说与镜头无关,色差确实存在,但我觉得关系不大,为什么传统相机用银盐材料曝光,几乎没有什么紫边?同样的镜头技术,到了CCD上面毛病就来了,而且都是蓝紫色,没有别的颜色?还是数模转化时出的问题。2001-01-26  
网友wendell:
关于这个问题似乎还没有一个结论性的理论说明紫边到底是如何产生, 如何避免.但是有几个问题好像是确定的. 一是 CCD 的面积越小, 像素越高越容易产生紫边现象, 二是镜头焦距越长也越容易产生紫边现象.我个人认为似乎这个现象有点象彩显的色汇聚问题. 因为民用数码相邻CCD单元是其他颜色的滤镜, 这同彩显的RGB排列很相似. 因此原则上数码相机的镜头应该准确的将三原色光投射到相对应的颜色单元上. 但实际上光学镜头对光线的控制能力比显示管内的电子透镜对电子束的控制能力弱很多. 随着数码相机像素的增加, 如果CCD面积没有足够的增加, 相机镜头的光学分辨率就必须大幅度提高, 但随之而来镜头的色散问题会更加明显, 这有点像显示器显像管的聚焦越好, 色汇聚的调整也相应要求越高一样, 否则会更容易现类似的现象.我觉得要想解决这个问题, 一个就是加大CCD的面积, 越大越好. 二是用三个CCD分别对不同颜色感光. 三是重新设计高分辨率, 低色散的镜头.2001-01-28  
网友acdc2000:
是因为CCD由相邻G-R-G-B象素组合计算得出颜色值的时候,暗与亮的象素叠加求和造成的结果.2001-01-28  
网友luride:
看了那些有紫边的图和其它网站的测试图,我个人觉得紫边现象的形成主要与镜头有关,从测试图上看,紫边都是中中心向四周放射的,图像越到边缘紫边越严重,而且都是在高光区靠外的一侧,图像中心几乎没有紫边现象,这是镜头色差现象的典型表现。而如果是CCD造成的紫边,那些应该是整图像均匀分布,不可能造成这种放射形的效果。
至于为什么会造成紫边,我个人认为可能是红外光滤除不良造成的。因为红外光与可见光波长不同,所以通过镜头成像时不会与可见光像在同一焦点成像而在图像的边缘形成色边。可见光也会因不同色彩的光波长不同而形成色差,但通过胶合透镜和萤石透镜可以减小和纠正色差。但普通胶片对红外光并不敏感,所以传统镜头不必对红外光进行滤除。
而数码相机就不同了,CCD对红外光非常敏感,所以除夜视功能外,都要对红外光进行滤除。但红外光波长与可见光波长差异太大,而且会影响成像的色调,所以不能用胶合透镜来纠正,必须用滤光镜滤除。如果滤除不良的话,就会造成色边现象啦。为什么专业数码相机要专配红外线滤镜,我想可能也是因为这个原因。 以上心得,不对之处请大家指正!(另附测试图)2001-01-28  
网友wen:
是的,我想应该是CCD的面积太小了,放大了紫边现象,假设一镜头在胶卷上宽度为。01MM的蓝边,在CCD上也形成了。01MM的边,当放到同样大小时,胶卷上的蓝边可能只放到。1MM而CCD上的蓝边已放到了。5MM故较明显,镜头一般都是中心好过边上的,所以看图时会发现越外的紫边越重.2001-01-28  
网友和稀泥:
我再说一遍,二天再不说了:应该说是镜头和CCD共同的结果,正是由于CCD的感光点和最终成像的"像素"在并不是物理上的同一点,导致了镜头色散后果的"放大".而胶卷是分层感光的,三色点在物理上在同一位置,不存在放大的问题,关于CCD的分辨率是否要除以4,在www.dvogue.com上看到的关于超级CCD的那篇文章的说法似乎有点道理.2001-01-29.
网友Luride:
通过深入研究,我已经找到了DC紫边现象的根本原因:正如本人以前猜测的,是由于对红外线过滤不良造成的!大家可以看一看我拍的这张电视遥控器正在发光时的照片(DC290),看那紫色调眼熟不眼熟!为什么紫边总是出现在明暗交替的地方呢?这是因为明部红外光成分较多形成光晕,被暗部一衬托,就看得比较明显了。旁证大家可以看一看《摄影世界》杂志2001第4期第60页中有一段话:“仙娜后背将防红外光滤片直接安装在CCD传感器前面,有效地避免了取景影像上出现蓝色影条的现象”另外大家可以看一看DCVIEW上一篇关于红外线摄影的文章就更清楚啦!2001-04-14  
网友jrzhai:
大家好! 今天我有个问题向各位请教,请高手发表高见 DC的核心部件是CCD(或CMOS),而CCD的特性仅能感知可见光(包括红外,紫外)的强度,无法辨别不同波长的颜色,因此所有的DC都无一例外的采用在CCD前加滤镜的办法以使CCD获取基色(包括其强度),再经过预先设定的插值运算,最终获得色彩和图像的还原.(DC如果没有滤镜,那么DC也只能拍摄黑白照.)很显然,滤镜和运算方式的优劣是直接关系到DC拍摄照片优劣的关键之一. 这是DC的基本常识,各位DC大师早就明白,我今天向大家请教的问题是: 我查阅了目前市场上大部分DC采用的滤镜的类型,大部分品牌的DC几乎都是G-R-G-B类型的滤镜,而惟独Canon G1,Pro90,S20,S10采用的是C-Y-G-M类型的滤镜,这是不是导致G1,Pro90偏品或紫边的原因呢? 2001-05-13  
网友Nomad:
RAW模式下CCD的原始信息并不偏品。偏品是Canon在G1中的图像处理压缩算法中的问题;紫边跟CYGM型滤镜没有关系,Olympus,Nikon的机子都有紫边,可以说DC或多或少都有紫边存在。BTW:Nikon995也是CYGM型的滤镜.2001-05-13)
  
除了上述器材本身的诸多因素外,在拍摄时的人为因素也能造成不同程度的紫边。比如我们的画面上高反差部分的边缘地带就很容易出现紫边。但奇怪的是,有些情况下想要利用这种高反差的光线条件测试DC的紫边情况时,又偏偏拍不出想要获得的紫边现象了。看来,在人为因素中,不确定的因素还是占一定成份的。
紫边二:“初级杀手”
说了这些原理,其实并不是我们的主要目的。我想这些文章更适合DC的生产厂商去细细研究。对于DC的玩家或是发烧友,更重要的是:一旦自己的宝贝图片上出现了讨厌的“紫边”,该如何应对呢?下面是祛除紫边的简单有效的办法。所以我们把这部分内容称为紫边的“初级杀手”。
下面的图片是由网友【nfan】友情提供的。声明:这并不是要拿来做反面教材,而是想通过简单的方法让更多的人免去紫边所带来的遗憾。毕竟,谁都不愿意远涉重洋之后带回这样的遗憾。
   
对于这张图片,我们且不论它的构图、用光方面的得失,我们只注意它的右面——高光背景部分有比较严重的紫边现象。下面就看如何祛除吧。
1、打开PHOTOSHOP(笔者这里用的是7.01中文版),打开需要处理的文件;
2、用套锁工具选中紫边的“重灾区”(如下图所示);
   
3、从菜单调出“图像-调整-色相/饱和度”(或用快捷键Ctrl+U)工具菜单;从该菜单中的“编辑”中选择任意一种颜色,再在此状态下将鼠标指针放到画面上对紫边的颜色取样(此时,鼠标指针会变成“吸管”的形状);
   
4、将该取样颜色的饱和度调节为“0”根据画面的背景,再提升一点亮度。最后取消选择就能得到下面这张图片的效果
   
总结:
怎么样,很简单吧。用这种方法在PHOTOSHOP中只需要4个步骤就可以把图片上的紫边问题解决了。非常简便易用。但是,通常简单方法的适用范围都不大。就拿上面那张图片来说,在所选范围内,紫边的颜色和其他部分的颜色反差比较明显,用修改色相/饱和度的方法不会影响到图片的其他部分。也就是说,如果图片中如果有和紫边相近的颜色,这种方法就不太适用,而需要比较复杂一点的方法去解决了。具体操作请看下篇。
紫边三:“终结者”
下面要介绍的方法基本上能够应付所有的紫边情况。但是也比较复杂,要利用到PHOTOSHOP中的图层和蒙板,且容我慢慢道来。
下面这张图片中玻璃的边缘部分有一条青色的亮边,这其实也是紫边中的一种。
   
1、从菜单栏中选择“图层-复制图层”命令,或按Ctrl+J快捷键,复制一个和原图一样的图层。
2、用选择工具,选取“紫边”严重的区域,利用“图像-调整-色相/饱和度”(或用快捷键Ctrl+U)命令将该区域中的紫边颜色的饱和度调节为“0”。  
3、给该图层加蒙板,将画笔工具的颜色调节为纯黑,在画面上非紫边区域进行涂抹(这主要是为了让非紫边区域中那些和紫边颜色相近,受到饱和度调节影响的部分恢复原貌)。涂抹时要当心,千万不要让紫边再现形哦!
4、剩下的就是做一些收尾工作了。看看哪里还有需要修改的地方。等这些都做好,就能得到下面这张图片的效果了。
   
总结:
其实,说穿了也不是很难吧。如果图片中原来就有的颜色和紫边的颜色十分相近,那么这就是一种比较好的处理方法了。如果对这种方法比较熟悉了,那么在遇到不同的情况时,就可以根据具体的需要来简化其中的某些步骤。点击这里还可以看到相关的其他方法。当然无论怎样,耐心细致是进行图像处理的一种良好习惯,要得到好的效果,一味求捷径是不成的。
这里大致介绍了简单和比较复杂这两种方法。如果您是这方面的高手,也欢迎您不吝赐教。
附:消除可恶的紫边:
对于紫边现象,我们在许多场合已经讨论过,包括一些可能的成因和避免的方法,你可以参考学院的《关于数码照片的紫边》。乘这次机会,我们也来谈论一下,如何在后期的数码暗房中,对这种紫边进行消除或修正。
其实对于图像处理程序来说,紫边部分在画面中充其量就是色彩表现为紫色的那部分像素,因此,对这一部分像素进行处理就可以达到我们的直接目地了。但根据不同的图像用途,我们还有一些捷径可以走,而不必非得对这些局部像素进行调整。
  图23-01 摄影:王世峰 地点:日本富山街头  
图23-01就是其中的一张有紫边的数码图像,我们可以看到在一些灯光的边缘上存在紫色的过渡区域。如果说这张照片的最终用途将作黑白画面保存或输出的话,其实我们大可不必对其兴师动众,只要将整个画面变成灰度模式就可以了,转变的方法很多(可点击参见单色调图像制作),最简单的一种就是按Ctrl+Shift+U,画面就变成图23-02所示的效果了。 图23-02  
顺便,如果需要单色调画面效果,你也可以不必理会紫边的存在了。你可以将其处理成各种色调画面,这里就不重复了。图23-03就是利用Image菜单下Hue/Saturation中的Colorize调整的。
  图23-03  
这些有针对性的简单的调整方法,有时候是十分有效的。但现在我们需要在保留原画面主色调的前提下,对这个紫边进行修正,这就需要我们做一些细致一点的工作了。我们还是从简单入手吧!
首先我们要分析一下原图中的色彩分布,看看被摄物本身是否就是有紫色(类似品)的成分存在。如果有的话,就不能一刀下去,把原本存在的色调也去除了,画面会造成失真。还好,这幅夜景画面的紫色的确就是由数码相机拍摄造成的,我们可以放心的修正。 图23-04  
  
还是利用Hue/Saturation工具菜单,在Edit中选择Magentas(品色通道)。将Hue设为+60,Lightness设为-40,如图23-04所示,我们就得到图23-05的画面效果。从画面看,大部分的紫边已经消除了,当然隐约感觉还是有一点,这就需要我们手工一点一点精细加工了,如果你要求比较高的话。
  图23-05  
这里说一下其中的一些注意事项:利用上面的调整方法,我们其实是将画面中的紫色区域进行色相和亮度的改变,具体变成什么颜色就要看你的需要以及画面实际情况。象图23-05中的调整,我是参考了灯光文字下面的棕红色调进行调整的,如下面调整前后的色彩比较,图23-06和23-07。
   图23-06 图23-07  
刚才提到了,画面中还有一些紫边残留,这就是这种“一刀切”方法的弊端,它不可能为你做得十全十美,现在我们需要手工修饰一下。收工修饰的原则还是一样,要求和其周围的色彩配合要协调。
   图23-08 图23-09  
我用吸管工具吸取了一些用于覆盖紫色区域用的棕红色调或者深暗色调,再用画笔直接在紫色像素上涂抹,就能起作用了。为了精细起见,我们需要将视图放大到能看到一个一个屏幕像素,再利用口径只有一个像素的画笔进行作业。上两图就是修饰前后的比较。依此类推,我们也可以对其它一些细节进行修饰,包括用深色的笔画对路灯的光晕进行修饰。
  图23-10
消除可恶的紫边(续):选用通道进行紫边色彩的消除是比较有效的办法,这从前一篇的实例中我们已经有所领教。不过我们只涉及到紫色的消除,而事实上,紫边产生的同时,往往还伴随着其它的杂色,如红色、蓝色等,这和数码相机的成像软硬件都有关系,对于这样的情况,我们又该如何对待?
  图23-11  
其实十分简单了,去红就用红色通道,去蓝就用蓝色通道。看看上面这幅紫边严重的画面,初一看好像就是有紫色,不过当我们放大以后就会发现,什么蓝的、红的、黄的、青的全有,这下有事做了。
  图23-12  
不管怎样,我们还是先去紫色再说。以白色天空为背景的前景物体边缘,一般都会呈现过渡的发白现象,所以我准备将紫边调整为全白。方法就是将品红通道的Lightness设为+100,如图23-13。
  图23-13  
现在边缘的蓝色就相对突出了,那就在蓝色通道中间其Lightness设为+100,结果如图23-14!
  图23-14  
还有一些青色的像素块。
  图23-15  
还有红色的。
  图23-16
你还发现什么了?黄色是吧。你可千万不能在黄色通道里将它的Lightness也变成+100,否则叶子就成灰色的了。同样,绿色通道我们也动不得。
   图23-17  
OK,图23-17就是我们调整后的画面,比起原图来说,有了很大的改善。能在最后获得这样的结果主要归功与这幅色彩比较单一的画面本身,白色的天空和黄绿色的叶子组成了这幅画面的两大色彩,这样我们就可以放心大胆地将其他的彩色统统去除了。
同样我们也注意到了,如果我们在黄色和绿色两个通道中进行调整的话,这幅画面的基调就会被全部改变,因为我们现在是针对整幅画面进行的调整的。因此对于一些需要单独进行处理的紫边图像画面,我们就要使用其它的方法来控制有限范围的色彩调整了。
  
消除可恶的紫边续二:
前面我们讲的都是在整个画面中直接对紫边(或者其它颜色,这根据相机以及拍摄条件不同会有所不同,有绿边、青边、红边等)进行调整,若画面中原有被摄物就有紫色成份,这种直接的方法就会带来麻烦了。先看下面这幅画面。图23-18
   
图23-18中在帽檐上我们发现有十分明显得紫边,不过这顶帽子还有一圈紫色的装饰带,这可不是由于数码相机紫边现象造成的。对于这样的画面,如果我们还用先前的方法,将紫色通道的Lightness调整为-100(使其和下面的阴影类似),结果会如图23-19所示。
   
图23-19中虽然大部分的帽檐紫边已经没有了,可惜这条装饰带也变成了黑色,这可不是我们想要的。那该如何处置呢?下面我们就来看看。
第一种方法:利用选区
就是将需要调整的紫边区域选取出来,对于这幅画面,由于紫边就集中在帽檐部分,因此我们可以直接用套绳将这一部分大致选取出来就可以了。如图23-20。  
   
   
然后我们就可以利用Hue/Saturation菜单对其调整了,结果如图23-21所示。
   
第二种方法:利用图层
先将原来的背景图像复制(Ctrl+J)成一个独立的图层Layer1,然后我们就对Layer1整个图层画面进行调整。自然,调整的结果就如图23-19一样,这时我们给Layer1增加图层蒙版,如图23-22的图层结构。  
   
现在我们用黑色的笔画在图层蒙版上将黑色的装饰带擦除,就可以得到图23-21所示的画面效果了。
接下去,我们需要对刚才调整的边缘作一写修饰,因为在帽檐上还残留一些紫色的成份,正对这幅画面的实际情况,我们选用海绵工具进行修饰。如图23-23所示的工具信息条,在Mode中我们选用Desaturate(去除饱和度),然后直接在帽檐残留的紫色部分涂抹,就可以将紫色变成灰色了。图23-23  
   
  结果如图23-24所示,因为帽檐的上下是黑色和白色,因此我们将紫色变成中间灰,正好能适合这种过渡层次。  
   
讲过了紫边,随便我们看看其它的色边,图23-25就是一种青色边的“紫边”现象,由于大部分数码相机拍摄容易出现的就是紫边,所有这个术语也就这样叫开了。
   
对于这个青边,我们就可以利用Hue/Saturate中的Cyans(青)进行调整,同时我们也注意到背景中本身就有青色成分,并且分布比刚才的帽子要复杂一些,因此建议采用第二种方法进行仔细擦除。结果如图23-26。
   
在Photoshop的Image/Adjust/Replace Color也可以对画面中选定的颜色进行调整,但是你会发现,这种方法调整的色彩边缘没有利用通道调整来得自然。而直接利用魔术棒或Selcet/Color Range进行区域选取再调整,也存在类似的问题,你需要将选区进行羽化过渡,有点繁琐。
不管采用何种方法,耐心细致是进行图像处理的一种良好习惯,除非你对自己即将诞生的图像画面无动于衷,那就随便吧!)

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